2007年10月17日 (水)

かなり人減ってるのかな・・

モンハンの運営レポートが発表された。
いままでの態度をがらりと変えてる印象。

第16回運営レポート

一番印象深いのが、
防具の値段を生産・強化ともに半額にするってこと。

要望で、一度議論に出たときは、
下方修正したという謎の言葉とともに、
微妙に変更しただけ・・。
全体的には下がったみたいだけど、
微妙すぎてというか、元々が高すぎたのか、
改善された印象がなかった

当時、防具を上まで強化してなかったので、
下がったという印象もないが、
強化してみてかなり高いという思いだけあった。

運営側から見れば、
議論の上で、防具の値段を決めたはずなのに・・

なのに・・

今になって、いきなり半額。

前回のような少しの修正ではなく、
インパクトだけを狙ったかのような半額


そして、
これがゲームバランスの見直しとある。
見直しなのか・・
客引きなのか・・

うれしい内容の発表であるけど、
ゲームバランスの見直しがこれとなると、
悩める修正発表だな。

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2007年10月11日 (木)

MHFの不具合って何?

モンハンFの公式サイトを見ていたが、
すごく印象が悪いものを見てしまった・・。

不具合状況に

「ランスにおいて「ドラゴニックリム」の切れ味が
「封龍槍【刹那】」の切れ味と入れ替わっております。」
ってのが前からあったけど。

前は仕様って書かれてた。

ふと見ると、確認中になってる。

仕様って言っておきながら、
確認してるってどないやねん。
ユーザを馬鹿にしてるのか。

運営は、
不具合を利用するなとか叫んでるが、
こんな状態で、
どれを不具合と言えばいいの?

仕様を不具合の確認中にするゲーム運営ですよ。

おおげさに言うと、
普段していたプレイがいつ不具合と判定されるかわからない。
そんな状況といっても良い。

なんだか、ぼろぼろって印象だな・・(泣)
ゲーム自体はおもろいから、もったいなすぎる。

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2007年9月22日 (土)

規約変更は何の布石?

段々、人が減っているMHFだが、
さらに追い討ちをかけるように規約変更発表。

公式の変更ページ

規約系は、
長くてわかりづらいのは定番だが、
カプコンが有利になるように書いてあるのは、
確かなことだ・・。

変更点は、
「期間付きサービス利用権(ハンターライフコース)」

「各サービスに応じた利用権」
になったこと。

ハンターライフコース以外のサービスで
お金取りましょうってことだろう。

アイテム課金ってことになるのかな。
それほど、人が減ってどうしようもないのか・・。

それにしても、
追加予定のサービスが、
キャラ追加と、キャラ間でのアイテム共有サービス。

倉庫が狭いっていう要望がある中では、
キャラ追加して、それで倉庫代わりにしてってことかな。

さらに金を取ると・・。

あくどいというか・・。
仕様バグというか・・。

これが現実になると、
モンハンの運営にさすがに疑問を覚える。
すでに、
疑問だらけだが、
いままで積み重ねてきた良いイメージを
いっきに崩壊させそうだな。
(私の中ではしてるが・・)

やっぱり、今の日本のゲーム企業は、
娯楽を作るってよりも、
どうやって顧客から金を奪うかに特化してるのかな。

これから楽しいゲームは出るのかな・・。

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2007年9月 9日 (日)

モンハン中だるみ

アイテム交換のために、
久々に森丘レウスを受けてみた。

アイテム交換とか地味なことをしないと、
素材が集まりにくいけど。。。
できれば、こんなのやりたくないな。

狩ってなんぼってゲームと感じてるから。
レア素材なのかもしれないけど、
結構数必要な場合はつらい。

回避策って言えばそうかもしれないけど、
全般的につらいな。。

そして、
レウスに会えない。

良く飛び回るから、
ペイント切らすと大変なのはわかるが、
最初に会えないとどうしようもない。

逃げレウス。

それがあだ名だけど、
人より強いって設定の龍が逃げ回り・・。
千里眼の薬は必須だな。。

戦う気でも、15分探せば、
もうやる気ないよ・・。

ゲームさせてほしいわ。

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2007年9月 6日 (木)

裏修正の嵐

モンハンFのアップデートがあった。
修正内容に書いてる内容は、一部のようだ。

「HR50の試験の体力を減らした」
とかあったけど・・、
明らかにHR50の敵の挙動が変わってる。

MHのときの挙動に戻って、殴りがリスキーに。
強化されてるし・・。

そして、
こっそりと不具合修正。
ナズチの笛の音色が変更されてる。

いままで、ウラナイ改→マジナイのタイミングで、
音色が2つも変化し、使いづらい状態だったが、
白が紫になるだけの変更に。
良い変更だと思うが、
これってバグだったってことだよね・・。

ドラゴリックリムに関しては、
仕様だと言い張ってるのに、
笛は修正してきた・・・。

さて、どこが不具合の目安だ?
ウラナイの音色が勝手に変わったのが不具合か?
元々が不具合か?

修正内容にないことが
多数変わってるから、全部バグといえば、バグ。

カプコンの情報は、信じないほうが利口。

#こっそり、剥ぎ取りとかも変わってるかも・・。

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2007年9月 5日 (水)

シーズン1.5の内容発表

モンハンFのシーズン1.5の内容発表があった。

公式ページ

相変わらずに、おかしな日本語だが・・
内容とか、最近の対応を見れば、
ささいなことに見える。

追加モンスターとかあるけど、
前作品から持ってきてるので、あまり興味なし。
それよりも、HR51以上なので、
さらに、興味なし。

HR50以下の新武器・防具に期待だけど、
どうせ、バランス壊れてるから、
趣味武器だけだろうな・・(泣)

双剣のバランス調整は延期されたみたいだけど、
直前で待ったかかったのかな・・。

一度発表された内容だと、
双剣だけ弱体となってたみたい。

公開10分で消えたUPDATE内容(Pacatamente様)

#知り合いに教えてもらいました。

バランス調整は一度したほうがいいと思うな・・。
全体的に・・。
双剣だけじゃ、解決しないでしょ・・。

そして、
そんな議論を交わすための
まともな掲示板が公にないので、
QA掲示板のほうで、議論があったが・・・。
QAじゃないってことで、がんがん削除されてた。

ユーザの意見を聞くとか言っておいて、
無視してる結果だと思うけど、
カプコンは結構不信感を買ってるな・・。

あまりぱっとした内容じゃない1.5。
それでも、新しいことができそうだ。
期待以上の不安と不満を抱えて、
明日を待とう・・

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2007年8月31日 (金)

モンハンが壊れていく・・

期待していたモンスターハンターフロンティア。
気づいてみたら、すごい状態。

運営悪すぎると感じてしまう。
さすが、日本のゲーム。

MOだから、気楽に遊べるかと思ったが、
そんな状態じゃない・・・

どのクエストも、すごい重い。
時間がかかる。まるで、MMOばりに・・・。

ゲーム設計終わってる。

そして、カプコンの公式発表も終わってた・・。


衝撃の10回目のレポート

また、上位クエストの古龍はHR50以下で入手した武器・防具では 非常に手ごわいモンスターとして、バランス調整されております。 9月5日(水)の大型アップデート以降に登場するHR51以上での武器・防具を用いた場合は、 HR50以下で挑んだときよりも比較的倒しやすいはずです。 是非、HR51以降を目指していただき、新しい武器・防具で挑戦してください。

現状、倒せないので、倒さないでくださいってことらしい。
その前に、HR51~が実装されるのに、これが上位なんだろうか。
今後も追加される敵は、その時点じゃ倒せないよってことかな・・。
しかも、比較的だから、どんどん倒せなくするってことかな。

そして、次は、さらに最悪な判断。


古龍から得られる素材で作る武器・防具は同じハンターランク(HR)で手に入れられる武器・防具の中でも優秀なものとなっております。

流石に、防具は、優秀とは判断できないだろ。
すみわけができるようになってるはずだ・・。

って・・実際に強化できないので、確信じゃないが・・と思ったら、

第4回レポートで、

【古龍種の素材を使用した防具】 防具のスキル系統が個性的で、充実していますが、 防御力はノーマル防具より低く、装飾品のスロット数は Uシリーズの防具よりも少なくなっています。 装飾品を装着することにより、高性能な防具へと進化していきます。 また、他のシリーズに派生するものもあります。

ってある。

公式で住み分けできるよって、言っておきながら、
優秀と言ってる。

コンセプト決まってるの?
ゲームを良くしたくないから、
言い訳してるだけに見える。

良いゲームと思ってたけど、
しょせん、カプコンの運営はこんなものなのかな・・

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2007年8月22日 (水)

MHFって結局MH2以下なのか・・

MHFを楽しんだ毎日を過しているが、
オンラインゲームとは思えないことがある。

どっちかというと、オンライン対応ゲームの
感覚が強い気がする。

MH2を移植して、
そのまま、オンラインゲームと
称してるだけ。
今は、
最初だからということで、
制限を入れまくってる。
だから、
MH2よりやることが狭い。

追加武器とか、
バランス調整とかあったけど、
MH2だなって感じ。

MHP2をやった人からすると、
武器はMHP2のほうがよかったとか。
バランス軽めだけど、良い感じだったとか・・。
ある意味、MHFは退化なのかもしれない。

そして、
極めつけは、一人専用クエスト
モノブロスとか、オンラインだから、
当然、友達と狩れるだろうと思ってたが、
全然予想外。

一人専用らしい。
MH2のまんま。
どこがオンラインやねんと言いたい。
バランス調整できる人がいないのか・・。
それとも、MH2を移植したかっただけなのか。

MHシリーズ自体が楽しいので、我慢なのかと思うが、
もちっと楽しくできる気がする。
それだけに、なんかもやもやした気になるな・・・。

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2007年8月 7日 (火)

今週の古龍(ナズ)onMHF

1週間の1古龍なペースで、進行中。
かな~り、出し惜しみ感いっぱい。

まったりやってるから、いいけど、
全力でやってた人はアウトっぽい遅さだな・・。


そんなだるだる感漂う、
週末の古龍は、ナズチ様。

見えないからさっぱりだけど、
みんなで乱舞してゴリゴリと。

気絶も取れるみたいなので、
今度の目標は、消えてるときの気絶かな。

でも、消えてたら、ダウンとの違いが・・(汗)
Mhf_20070805_001841_250


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2007年7月25日 (水)

カプコン公式の日本語おかしくない?

すごい細かくて
どうでもいいかもしれんが・・。
カプコンの公式サイトの
日本語がめちゃおかしい。

7月25日リファインアップデート

前と一緒だが、
終わってないのに、過去形・・。
まだ、アップデート着てないのに、
もう入ってると語ってる。

外人が話してるほうがましかも。。

それ以上におかしい・・
というか、やばくらいまずいのが・・・。

●防具の生産・強化費用を下方修正いたしました。

下方修正ですよ・・。
ユーザにとって悪い方向ってことでしょうか(汗)
その下に安くしたとか、
高くしたとか、意味不明なことが書いてあるが・・、
ユーザにとって悪い方向になったと読めばいいのかな。

あれだけ書いておけば、変更しても、どれかがあたるでしょ(笑)

ユーザの要望とか意見を大事にと
どこかにあった気もするが、
この公式見てる限り、
そんな気配など感じられず、
ただ面倒だけど、書いておくかくらいに見える。

お金からんでるから、
やっぱそっち優先でごまかしてるのかな・・。
そんな感じをうけちゃう今日この頃。

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2007年7月18日 (水)

ランスはじめました

防具の値段が高すぎて、
やる気ダウン中のモンハンですが、
新たな希望を見出した。

ランス!

MH初期から、今までずっと苦手として、
使っていなかった武器。

フルフルに勢いで持っていくと、
途中から、うまく動ける感じ。

フルフルしかやってないから、
なんともいえない状態だが、
新しい楽しみとして、遊んでみよう。

防具は弱いままだけど、値段高いのが悪い。
(と言い訳して、即死してみる・・)

↓フルフル捕獲の図
Mhf_20070718_001123_328

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2007年7月11日 (水)

サーバいっぱいonMHF

MHFをやってるが、
夜にオンすると、まともにゲームができない

サーバに対して、人が多すぎて
プレイサーバまでたどり着けないのが現状。

フレンドと遊べるわけがない。
同じ目標の仲間と会えるわけがない。

そんなどうしようもない状態です。

サーバ1だからかもしれないが、
いまさらサーバ変えたくないしな・・。
カプコンのイベントコードの告知が
原因のひとつであるだろうが、
やっぱ、1が人気だなぁ~と感じてしまう。

というか、あの告知じゃ・・
移りたくもないわ・・。
なんで、
セガもカプコンも移らせないようにするのだろうか。
(ゲーム会社は、利益優先だから、仕方ないかもしれんが)

昨日は、
サーバ2にキャラ作って、サーバ見てみたが、
サーバ1よりは、ましって程度だった。
時間が経過するにつれて、
「自由区/求人区しかいけなくなる」現状においては、
収容不足はまじかに感じた。
人気がない寒冷期以外は、ほぼいっぱいだった。

もちろん、HR制限があるところは、
ほどほどに空いてるけど・・・。
そこは、カプコンのサーバ振り分けの
馬鹿さ加減ということだろう。

日本のゲーム会社はこんなもんかもね・・。
まともにやりたいな・・。

そして、試し撮りしてみた・・。
戦闘中の撮影は死を意味しそうだ(笑)
Mhf_20070711_000901_984

追記:
記事書いて、直後に公式見たら、
区画調整が定期メンテであると書いてあった。
>>公式

記事書く前に、確認しろよ、私!
でも、
なんで未実施の項目なのに、
過去形で書いてあるんだろう。

どっかの怪しい翻訳みたいな表現だな(笑)

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2007年6月30日 (土)

だましはいってる?onMHF

モンハンの緊急メンテの延長が
公式にやっと出た。

出たと思ったら、更新時間が13:30になってる。
15:30の段階で見た限り、
そんな記事はなかった。

上位ネットワークのキャッシュを見てたのか・・。
それとも、体裁用にごまかしたのか・・。

ランチャーのほうは、15時時点では、
延長の告知はなかったように思うので、
ごまかしの線が強いように思うが・・
真相は闇の中・・・。

ネットワークに詳しい人にでも、
聞いてみたいな・・・。

#そんな知り合いいないけど(汗)

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どうなってるんだろonMHF

お泊り旅行に出てて、
状況がいまいちつかめないが・・・。
現状って、MHFはどうなってるんだろ。

旅先で携帯ブラウザで見たので、
PSUが失敗した方法を採用したところまでしか、
知らない・・。

サーバを複数に分けて、
既存キャラとかを移さないという
だめだめな手段・・・。
せめて、キャラデータ移せよと・・。

さらに、今回はひどいことに、
イベントコードを使ってしまってると、
もう使えないとか・・。
増やしておいて、移動するなと言っている。
さすが・・・って感じ。
ゲームよくても、運営が最低かもね。

14時半過ぎに帰ってけど、
公式つながらない・・どうなってるの。
そして、
ランチャーの知らせで、イベントコードの是正と、
メンテ中だとわかったが・・。
15時になっても終わらない上に情報なし。

ランチャー立ち上げなおすと、
ランチャーの情報も見れない。

どうなってるのやら・・。
日本のオンラインゲームってだめなのかな・・。

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2007年6月29日 (金)

また、テクニカルになるのかな

MHFのオープンβが再開されたけど、
いきなり緊急メンテになった。

テクニカルテストで何をやったのかな・・。

金曜日の13時に再開時期を発表とあるけど、
前回のオープンβ失敗劇とほぼ同じ状況。
前回よりは、数時間もっただけましということだが。

それにしても、
メンテ告知が23時で、開始が23時とは・・。
ゲーム内に居た人にも、告知が15分前くらいだったかな。

ログイン制限した時点で予想すべきだったが、
テクニカルテストで段々よい状態になってたと
感じていただけに、「またか・・」って感じになってしまった。


23時の告知でわかったことは・・。
日本最大級のネットワーク環境というのは、嘘ってことかな。。。
数値的なことはわからんけど、人多すぎて駄目になったらしい。

テクニカルテストに関しても、
機器的に対応数を増やすための時間かせぎだったのかも。
制限をどんどん開放してると言って、ごまかしてた気もする。

対応人数をどんどん増やして、これ以上増えないから、
大丈夫と読んで、失敗したっぽい。


結局のところの要因はなんだったんだろ。
クローズ終わってる段階では気づかなかった点だろうから、
修正ミスか・・ネットワーク環境けちったか(笑)

発表ないから、悪いほうにしか想像できない私(汗)

でも、少しだけできてよかったな。
お泊りの用事あるので、終わった頃には、直っててほしいな。。

でも、今の感じだと、
土日はさらに人数が増えて・・バフッとなるだろうな。

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2007年6月28日 (木)

テクニカルテスト終了onMHF

MHFのテクニカルテスト終了。
最終日だからなのか、予定通りの21時に終了。

中に入れば、落ちないでプレイできるようだけど、
ランド移動に失敗するらしい。

第2日目に私も実際落ちたし・・。

それにしても、
ランド移動で落ちる件に関して、
検証中とアナウンスがあったが、
こんなアナウンスしたら、誰もしなくなるんでは・・。

ランド移動がんがんしてぇ~くらいのほうが、
テスト的には良いのではと思った。
それにしても、
こんな症状はクローズβの段階で直ってると思うが、
なんで、ここまで引きづってるのだろうか。

一番まずいのは、ログイン環境なのかな。
知り合いと話すに、入るまでが苦労すると。
今日も2,3回失敗して入れたくらいかな。
昨日よりは全然まし。

日本最大級のネットワーク環境とは思えない貧弱さ。

2日目か忘れたけど、
制限人数が5万人とかになってたのかな。

これを想定してたなら、全然最大級に思えない私が・・。
実際、他のゲームってどれくらいの人がいるんだろうな。

日本最大級って言葉にかなり興味ひかれる(笑)

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2007年6月25日 (月)

テクニカルテスト失敗?

本日、19時からテクニカルテストがあったみたい。
私が帰った頃には、制限で既に入れない状態。

入った人に聞いてみたら、
30分で叩き出されて、もう制限と。

負荷テストにはなるかもしれないが、
あまり意味がない状態かもね・・・。

やれた人は、延長があったみたいで、
長時間できるらしいが、
入り口が止められてるので、人は減る一方。
どんな目的のテストやら・・。

それにしても、正式サービスは間に合うのかな。
PSUよりひどい結末もありえるかもしれない。

日本最大規模のネットワーク環境を整えたらしいが、
高負荷で落ちたと意味不明な状態になっている。
日本最大規模って、あいまいな言い方してるが、
最大規模じゃなかったんだろうね(笑)

ユーザを適当な言葉でだまして、時間かせぎかな。
スケジュールを発表してるだけに、
後戻りできそうにないし、早くやらせてほしいな。


これから出すゲーム会社は、
オープンβしてから、本サービスの発売を決めてほしいな。
PSUを見て、わかってたと思うのにな・・。

リンク:
テクニカルテストの実情って、こんなもんかな・・
本家dalettoの3-Rさんのブログ

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2007年6月23日 (土)

スケジュール更新?

モンハンのスケジュール更新の
ページが更新されたようだ。
>>公式

「6/22 21:50更新」の文字が
追加されてた。

それにしても、
どこが更新されたんだろ・・・。

更新された箇所がわからない。

お詫び内容が微妙に変わってる気もするが、
そんなところを更新されても、興味ないしな・・。

知りたい情報がわからない・・・。
そんなかんじぃ~?

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2007年6月22日 (金)

カプコンも危険?

カプコンもお客さんのことを
見ない企業になってるのかな・・。

今日の12時に今後のことを発表となってたが、
家に帰ってみると、
なぜか、スケジュールの展開が13時更新に。

いきなり、1時間も遅刻したのかな。
PSUを思い出す遅延行為だな。

PSUの場合は更新時間ごまかしてた気もしたが(汗)


原因も特定したらしいが、
要因が書いてないところをみると、
発表できないことか、
まだわかってないか・・・。

どっちにしても、月曜日のテスト開始の実現も、
可能性が低いように見える。

一番わからないのは、
MHF公式メンバーサイトが落ちてること。
一緒に落ちるってのは、サーバ構成のせいだろうが、
Webページの復帰に関しては即できそうな気もする。

お詫びの方法を考えて、実装する以前に、
早めの報告がほしいな・・。
(というか、早くやらせろと。)

PSUのようにならないように、祈ってます。

ちなみに、
u-capcomのCAPCOMランキングでは、
モンハンフロンティアは2位でした。(期間:07/6/04から6/17)
そして、そこからリンク張られてる公式ページはつながりません(笑)
モンハンなんて、そんな扱いなんでしょうね。

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2007年6月21日 (木)

やっぱり、落ちました

16時には既に落ちてたみたい。
知り合い曰く、最速と。

状態的には、PSUを思い出してしまう。
このまま、β継続状態になってしまうのかな。

現在の国内のオンラインゲームの
最大規模のネットワーク環境を
用意したようなので、
ネットワーク落ちることはなさそう・・。

そもそも、
国内のオンラインゲームの最大規模って、
どれくらいよって話もあるけど、何を最大としてるのかな。

知り合い予想では、ネットワークより、プログラム的にやばげらしい。

なんとなく、β巻き戻りの予感。
開始はいつになるのやら・・。

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モンハンFのβスタート

モンハンフロンティアのβが開始。

サーバが稼動を始める頃かな。
接続状況はどうなんだろ。

メンテ時間的に、
もっと前から接続できそうだが、
家に帰れないので、試せもしない(泣)

今日はいつ帰れるのかな・・・。

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モンハンF解禁日

モンスターハンターフロンティアが
ついに今日解禁となる。

解禁と言ってもβになるが、
やれるだけでもうれしい。

公式メンバーサイト

利用クーポン等がすでに登録できる模様。
そして、
いつも話題になるサービス開始時の混乱について、
注意喚起がされている。

私にとっては当たり前の開始時の混乱現象だが、
新規を呼び込むためには、あったほうがいいかな。

PSUとか、そんな注意喚起ない上に、
サーバが弱すぎてβ逆戻りだしな・・。
かなり、慎重に見えるけど、
無事稼動することを祈ってます。

事前のシステムメンテが
15時までなのが少し気になるかな。
そして、
イベントコード入力が18時ってのも少し気になる。
混乱を避けるためらしいが、
18時辺りは帰宅ラッシュが重なりそうで・・。
やるなら、もうちょっとずらしたほうが。

何はともあれ、昨日休んだツケが
今日少ないことを祈ってる(汗)

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