2009年7月20日 (月)

「ドラゴンクエスト9」をやってみて

発売日に買いに行って、
ようやく一段落したところ。

時間かけまくった感が、
少し後悔するところだけど・・。
それなりに楽しめたので良しとしよう。

時間がかかった要因は、
強引な(全滅覚悟な)進行と、
職業選択とかスキル選択なのかな。


なんやかんやで、
レベル45ぐらいが
初回クリアデータとして、
登録されてる。

ザオラルの成功率の低さに泣いた結果。
そして、時間は45時間と・・。

上級職業にすると、
かな〜り楽できる予感。


ってことで、
ふりが長かったけど、感想をば・・。

まず、ネット関連。
WiFiでの参加を期待してたが、
ワイヤレス通信のみってことで、
かなりがっかり。

すれ違い通信も、
互いに設定していないとダメみたいなので、
すれ違い確率悪そうだなって感想。
通信して持ち運ぶくらいなら、
プレイしながら移動してそうだし。


次に、謎解き系。
クエストでは少しあるかもしれないが、
メインストーリー系では、記憶にない。
ダンジョン仕掛けも、
スイッチを押すだけとか簡単なもの。

迷う必要もないわけだが、
対象年齢をかなり低め目に意識した結果なのかな。


最後は、クエスト系。
楽なのもあれば、時間がかかるものも・・。
特に気になったのは、
職業に絡むクエストの難易度。

見ただけで少し引いてしまったものもある。
(ある条件でメタル倒せとか・・ね・・。
 でも、実際やると、意外と早かった・・)

でも、同じ職業系でも、楽なのもある。

感じ方は人それぞれだろうが、
楽しみにしてるものは、楽にしてほしい。


ってことで、
ポイント的にはこんなところだが、
全体的に、今までのドラクエとは、
少し違った印象を受けてしまった。

少しFFに近づいたかなって感じ。


時間をかなり使えるゲーム。
でも、お勧めかって言われると、
どうだろうって感じ。
もう少しさくさく感とか欲しかった。

ただ、周囲にやってる人がいれば、
話題合わせにやってみてはどうでしょうか。

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2009年2月 9日 (月)

「FFCC・エコーズ・オブ・タイム」をやってみて

久々に土日でがっつりと、やっちゃった。

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
  エコーズ・オブ・タイム

SQUARE ENIX(Wii/DS)

FFCCの初代は楽しい印象があった。
あのオーブのシステムが・・。

あの頃と比べると、少し変わってるかな。
でも、親しみ安さと、知り合いとやる場合の楽しさは、
いい感じに継承されてる印象。

ゼルダの伝説しかりの、
パズル要素が結構盛り込まれている。
分かれば楽だが、はまる場面もあるかな。
分かっても、うまく飛べないとかも・・。

そんなこんなで、
ソロでノーマルまでは、
気楽に楽しめる感じ。


でも、ハードの後半はつらし・・。
結局、挫折しちゃった・・。
ベリハもあるらしいし、奥が深いのかも・・(汗)

あと、
ネットワークモードの感想だけど、少し重たい。
回線の影響がでかいのかもしれないが、
微妙に止まったりする。

そのせいか、フレとやって、飛べない場所も、
ソロモードだと、すらすら進めたりした。
少しストレスを感じた。

ネットワークでもクエストも、
楽しみのひとつだと感じたが、やってない。

誰か誘ってやってください・・。


リンク:
FFCC エコーズ・オブ・タイムの公式

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2009年1月27日 (火)

いまさらだが、「ファンタシースターZERO」をやってみて

2009年最初のゲームレビュー。
でも、発売は、年末だったので、いまさらだが・・・。

ファンタシースターZERO
セガ(DS)

ノーマルのオフだけ終わった時点でだが、
どうだかなって内容。

個人的な印象では、
PSOよりも、PSUよりも、悪い。

ストーリー的には短い。
PSOっぽい感じの展開だが、種族別らしい・・。
セーブ箇所3つなので、種族分ってところかな。

一番印象に残るのは、操作性の悪さ。
DSだから、斜め認識しないのかもしれないが、
(私が下手すぎるって説もあるが・・)
右奥へ行こうとしても、うまく進まない。

PSOチックなのに、パレットにない、
テクニックとかアイテムの使い勝手が悪い。
せっかくのタッチパネルなのに、
使いきれてない印象。
(PSOだと、武器替えとか、シフデバとか、
 移動しながらついでって感じだったのに・・)

インタフェース回りは、もっと工夫できなかったのかな。

あと、序盤だけかもしれないが、
武器だけでバランスを取ってる感じがした。
テクニッククラスでも、
武器(スライサ)のがよかったり・・(泣)

もっとファンタジーっぽく動きたかった。


そんなこんなで、あまり良い印象はない。
それでも、チャットの仕組みは、よかった。
タッチパネルでできる良いツール。
(マイク使えよ説は置いといて・・)

でも、オフでやる分には、チャットは関係ないし・・
結局、どうだろって感じのゲームだった。


過去を美化してしまうせいもあるが、
PSOを越えるPSOの続編は、まだ先になるのかな・・。


リンク:
ファンタシースターZERO公式

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2009年1月17日 (土)

モンハンばかり・・

最近、なぜかMHFばかり。

知り合いにより再開。
そして、なぜかサーバ3・・。

最初からの懐かしい日々・・。
そして、苦難の道。

相変わらず、即死クラスの装備。
まったりとぉ〜(謎

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2008年11月10日 (月)

PSPのSCEJ製XLink

PSPのアドホック接続の範囲拡大。
やっと、SCEJから、ネットワーク経由で、
接続できる手段が発表された。

PSP単体のアドホック接続だと、
PSP同士が通信できる場所にいないといけない。
(だから、リアル集会場等の言葉が生まれたわけだが・・)

そんな事情で、
ネットワーク経由で、アドホックするには、
XLinkやら、VPNやらで、
ネットワークを細工しないとだめだった。
(通信できるのに、話せる位置限定ってのがね・・)

ネットワーク経由接続については、
PSPには無線LANついてるし、DSでもできるのに、
できないのが不思議で仕方ない仕様だが・・。


でも、やっと(技術的には前からできてそうだけど)、
公式XLink(?)なるものが発表された。
敷居は高い気もするが(PS3が必要)、
PCとか持ってない人には良い方法だと思う。
単純に、MHP2Gをオンラインでできないのは勿体ないしね。

まだまだ、ベータバージョンとのことだけど、
順調に開発が進んでくれることを願う。
(今は、モンハンだけかな・・)

完全サポートは、約束されていないが、
アドホックパーティ(←これがサービス名)できることが、
ソフトとしてもメリットになるだろう。
(ファンタシースターポータブルとかをサポートするのは、
 めんどそう・・途中で、SSID変わりますから・・)

アドホックパーティ対応ソフト、歓迎♪
(私は、PS3がないので、当分、XLinkだが・・)

リンク:
「アドホック・パーティー for PlayStation®Portable」βバージョンサービス 本日より開始on Playstation.com
「アドホックパーティのおさらいと、Xlink kaiユーザーの同時接続」on PlayStation-CSブログ様

「アドホックパーティとXlink kaiとの共用」on 価格.com

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2008年8月13日 (水)

テイルズオブヴェスペリアをやってみて

テイルズの新作が発売。
発売されたのは、先週の木曜日だけど、
いろいろあって、封切ったのが、今週入ってから・・。

そんな状態なので、まだ、中盤くらいだと思われるが、
適当な感想を・・。


前作のラタトスクから、時間がたってないので、
どうしてもラタトスクとの比較になってしまう。

全体的なプレイ感覚でいうと、
ヴェスペリアのほうが良い印象がある。
ハードの差だと思うけど、絵がきれい。

あと一番重要なのは、さくさく動くことかな。
移動画面→戦闘画面も、ラタトスクよりましな気がする。
ストレスを感じてないので、その点ぐっど。

つらい点と言えば、
ラタトスクに似た戦闘システムかな。
スキルとかで調整されてるのかもしれないが、
序盤は敵フリーランによる袋叩きで泣きたくなる。
ボスが強めなのも、へたれな私にはつらし。


最後に、
キャラ的なことは、ラタトスクより落ち着いてる感じ。
釘宮病のせいかもしれないが、
マルタのテンションに勝てるキャラがいない・・。
(ハード意識すると、このぐらいがいいのかもしれない。)

でも、相変わらず、キャラに個性あって良い。
スキット中のエステルのおさえた笑い顔がぐっど(汗)
リタとかも、ツンデレしてて、かわいいし。

展開でいろいろ性格に変化出るので、楽しみたいな。。


めざせ、今週中のクリア!!

リンク:
テイルズオブヴェスペリアの公式

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2008年8月 3日 (日)

ファンタシースターポータブルをやってみて

何かと話題のPSP。
PSPといっても、ソフトのほうだけど、
予約してしまった都合、買っちゃった。

ゲームシステム的には、
PSUから邪魔な部分を省いた形。

というよりも、
元となったPSOに近づけた形になってる。

「6年間のノウハウが・・」
「すべてのゲームを過去にする」

とか豪語してたわりには、過去への戻り。
結局、
PSUとしてカスタマイズした部分の失敗を
物語る材料になってる気もするが・・。


PSOを神仏化してる面もある気もするが、
でも・・よかったなと思ってしまう。

基板システムの廃止とかいい感じだけど、
相変わらずの属性だけ変えたテクニック群。
(スキルのほうがバリエーションある?)

いままでの、PSUよりは、やりやすいかな。
レベルも序盤だからか、さくさくあがってる。

これをオンライン対応にすればいい感じになるのかな。
(バランス調整せんと、レベルあがりまくりだろうが・・)

テイルズ発売までは、引き続き、もくもくかな。

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2008年7月17日 (木)

PSP体験版(PSU再び?)

PSPの体験版が配布開始。
PSPといっても、
SEGAのファンタシースターのほう。


体験版は月曜日に配布開始だったけど、忘れてた。
結局、知り合い経由で、火曜日にゲットし、即プレイ。

ストーリーは、2話くらいで終わり。
マイルームに入ると、製品買えと出る。
つまり・・アイテム整理ができない・・。


マルチモードでやると、買い物できるので、
不用品を処分できるけど、倉庫が使えない・・。


ソロプレイ向きで作ってあるからなのか、
アイテムの受け渡しの方法が不明だった・・。
(置ければいいが、捨てるしか選べない・・)

そして、問題が、ネット経由でやるのがめんどいところ。
XLINKのほうでも話題になってるが、
待合室とパーティプレイ中では、ネットワークが異なって、
途中で切替が発生するらしい。

ネットワークの再設定が必要で、めんどくさすぎ。
モンハンだと、そんなことないけどね・・。
(ネット経由プレイヤは、先に情報集め必須かも)


やる時間多かった為か、早めに、体験版のレベルをカンスト(汗)
なぜか、PSUのβ時代を思い出す。

体験版だけで、8割ぐらい見えてしまった気もする。
(パルムのドラゴンを繰返す良い日々・・(笑))

私はネット経由前提のプレイなので、
製品版が、PSUに促す為だけの壮大な体験版に見える。
(ネット経由が楽なら、違う感じになるんだけど。。)

予約しちゃったし、どうするかな・・(汗)


リンク:
ファンタシースターポータブルの公式
ネットワークな話は、↓にありました。
「【PSP】略してPSP」on「Lapis lazuli」様

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2008年7月 1日 (火)

とりあえずクリアonTOS-R

テイルズをとりあえず、クリア。
ラストのボス戦が
結構きつかったというか、死にまくり・・。

操作慣れるまでがきつい・・。
直前まで、
テイルズオブファンタジアやってたので、
フリーラインがすごくつらい。
よくわからんが、囲まれて、ぼこぼこに・・。

慣れるとそれなりに、さばけるようになったが、
その頃には、ペットが強力になり、楽々だった。


ストーリー的には、最初かなり、楽しかったが・・
というか、「くぎゅ~♪」な人には、たまらないかと。

台詞もラブリーなものばかりで、いい感じ。
後半はシリアスモードがくるので、
少し物足りなさも覚えてしまった。


ポケモンマスターを目指して、
2週目をがんばろう・・。
経験値2倍で耐えれるかな・・(GRADE足りず)

全滅多かったが、計測上、35時間ぐらいだった、
戦闘読み込みが長いから、だるいが、
まぁまぁの長さなのかな・・。


リンク:
テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士-公式
釘宮病onはてなダイアリー

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2008年6月26日 (木)

テイルズの予約特典ゲット

久々にPRG買ってみた。
テイルズなので、そこそこはずれないかな~と。

「テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-」

前作のシンフォニアもやってるし、
続編なので、結構楽しみかな。

ゲーム開始前に、予約の特典DVDを鑑賞。
予約特典を知らずにゲットしたので、ちょっぴりうれしかった。

前作のストーリーの復習できたのがいい!
(もっかいやるのは、さすがにつらいので・・)

声優さんの語りとかもあるので、
声優好きな人には、いい特典かも。


純粋にゲームが楽しみな人には・・かもね。

ってことで、ゲームでも始めるかなぁ~
(くぎゅぅ~~~♪)

Imag0001


リンク:
「テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士」の公式

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2008年6月 8日 (日)

PSPのGPSレシーバ

ふらふらしてたら、
PSP用のGPSレシーバが売ってあった。
すでに、
メモリタイプのカーナビでも、
あさろうかと思ったのに・・・。
財布に下ろしたばかりのお金があったので、
やってしまった・・。


意外に小さい・・・。
カーナビのGPS受信部と同じくらい。
ネットにPSP本体の影響を受けるとかあったが、
こんなに小さいものなら、ありそうだな。

GPSレシーバだけじゃ意味ないので、
MAPLUS2を購入。
こっちはソフトなので、少しケチって中古を。

Sa410140_3


家の中じゃ、さすがに電波ひろってくれないので、
ベランダで10分くらい放置してたら、OKになった。
一回拾えば、家に入れても、大丈夫だった。
今度、2時間くらいのコースで、走ってこよう・・。

電源確保してないので、バッテリ命になるが・・(汗)


それにしても、おまけと思われた
フタバ図書のゲームコーナにあったのは意外だ。
以前、適当に断られた場所なのに・・。
需要も少なそうだし、事故入荷かもしれないが・・。
次の入荷は来年以降かな・・(汗)
ワンセグチューナと違って、在庫がそれだけっぽいし。

それにしても、×箱コーナが減りすぎ・・。
あれくらいなら、取り扱いなくしてもってぐらい・・。
売り方は、工夫してるのか不思議に思えてしまう。

リンク:
MAPLUS2公式
PSPのGPSレシーバのページ

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2008年2月 1日 (金)

スマブラX発売

スマブラXが1週間延期きっかりで発売。
もしかして、
再度延期かなと思ったけど、
不具合じゃなくて、
単純に生産調整とかだったのかな。

とりあえず、出てくれてありがとう。

ひさびさな感覚だけど、
微妙に疲れた・・
最近アクションやってないからかな。

あと、長時間ゲーム耐性が微妙に
弱くなってる・・
(風邪も治ってなかった・・)

そんんところで、あまりやれてませんが・・。
1キャラが出たくらいかな。

そして、おすすめは、
「アシュリーのテーマ」
(onさわるメイドインワリオ)

ゲームやる前に聞くべし。。(汗)


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2008年1月16日 (水)

スマブラ延期

Wiiのスマブラが1週間延期になった模様。

期待して予約してるだけに、少し悲しいが、
1週間だけなら、ましなほうかな・・。

致命的なバグでないことを祈ってます。

公式のニュースリリース
スマブラの公式

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2008年1月 1日 (火)

ロストオデッセイ3枚目

急に勢いづいてやり始め、
年が明けるか明けないか・・
そんな頃に3枚目を終わらせた。

経過累計33時間ほど。
だんだんと短くなってる。

3枚目は結構激動な物語だった・・
(戦闘的に・・)

序盤は、さくさくといける。
もち、レベルが低いのか、
新しい場所では、さくっとあがるのだが・・、
全員あげてから移動したのがよかった。


(ネタば~れあり)


ってことで、途中から、
すごい勢いで、固定パーティになる。
不死者+ヤンセンあたりが固定で、
魔法でガシガシ行ってたのだが・・。

イベントをきっかけでばらばらになった。
カイム+サラ編は単純なレベル不足でひぃひぃ。
セス編は、敵が雑魚だったので、楽々。
ヤンセン+ミン編も、
敵の攻撃が柔いので、どうにかなった。
(メイン火力だったので、火力はどうにか)

そして、残り・・・。
レベルも上がってないし、攻撃も・・・
回復命な行動はできるが敵倒せない。
倒したら、敵呼ぶし・・。
ってことで、絶望先生をよぶしか・・(汗)
秘蔵「とんずらシューズ」で逃げまくったけど、
先にレベルあげとけと後悔。

中盤~終盤まで固定なので・・つらかった・・。
プレイスタイルを全然変えてた、
というか、変えざるを得なかったので、
レベル差が結構ついた予感。

4枚目はいい場所見つけて、レベル上げだな。

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2007年12月21日 (金)

FF4の店頭PVを見て

DS版のFF4が最近発売されたらしい。
リニューアルぅ~♪で、発売と。

そのPVがお店でやってたのだが、
微妙に泣きそうになってしまった。

理由は、パロム&ポロムを見てしまったから・・。
PVだけに実際の泣けるシーンの前のシーンだから、
泣きそうになっただけで済んだが、
実際やっちゃってれば、涙がにじんだ恐れが・・。


それにしても、今回のDS版では、
声が入ってるのね。
感動シーンだけなら、かなりいいかも。
(でも、アニメとかに・・したほうが・・)

結構やってるだけに、
ムービーだけの為に購入するには、
高い買い物の気もするが、
値段が下がった段階で、
ムービー目的で買ってみるのはありかな。


声優さんは、気になったので、Wikiってみたが、
納得な人も居れば、そうじゃない人も・・。
わかりやすかったのは、
詩人べジータと火の四天王ベガとテラ銭形かな。

びっくりしたのが釘宮さん。
二役やってたのに、びっくり・・。

そんな感じで、ムービーは楽しめそうな作品です。
(さすがに中身はやってるので・・)

リンク:
店頭PV等がある公式
声優さんも載ってるWikipedia

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2007年12月20日 (木)

ロストオデッセイ2枚目

ロストオデッセイがやっとこさ、
2枚目終了。

1枚目と比べ、パーティメンバも増え、
戦闘自体は楽になったかな・・。
でも、敵も多いからめんどい・・。

相変わらずのロードの遅さにより、
雑魚戦がめんどくなるけど、
倒さないと、経験値が・・(汗)


そして、説明書にある不死者が
そろったことによるパーティ構成のつらさ・・。
4人のスキルを覚えさせたい為に、
通常者がひとりしか入れなくなってしまってる。
通常者を増やそうにも、
前衛キャラが不死者二人で、
残りの不死者のスキルをあげたいわけで・・。

なんともうまくいかない・・。
べジータ様が仲間になれば、戦況変わるかな・・。
(って、仲間になるか、まだ不明・・)


とりあえず、ヤンセンの声優さんが素敵。
その次は、クックかな。。

現在23時間経過!
あとどれぐらい続くのかな。

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2007年12月11日 (火)

ロストオデッセイをやってみて

アサシンクリードをクリアしてないし、
FF11の拡張も買ったばかりだけど、
ロストオデッセイも買ってしまった・・・。

やってみてのとりあえずの感想は、
FFだなって印象。

良くも悪くも、FFっぽさがある。
音楽も植松さんだし・・

そして、
魔法リストとか、雑魚敵を見ると、
ブルードラゴンの影が見える。
でも、基本はFFだなって感じ。

今のところ、ハードあるなら、
買ってみるのもいいかもしれないってくらい。
ハードごと買う魅力は私的にはないかも。


そう思わせるひとつの要因は、
ロードの長さかな。
物語のテンポとかは気にならないけど、
フィールド→戦闘のロードや、
フィールド間ロード等が結構長い。

ムービーとかの前は仕方ないとしても、
戦闘毎に長めのロードは少し気になる。
(今のゲームだと普通かもしれないけど・・)

あと、戦闘バランスとか、結構独特かも。
1レベル上がると、全然楽になる。
雑魚戦も結構つらかったりする・・
(レベル低いだけかも・・)
そして、
次のレベルまでの経験値が割合表示。
(ディスク1終わるくらいにやっと気づいた・・)


なんにしても、×箱版FFだと思ってる。
まだ、ディスク1が終わったところで、
折り返しにも到達してない・・。

やってくと、印象はどう変わるか、楽しみ。

  ちなみに、12時間でディスク1クリアでした。
  (かなりまったりとしてるかも)

リンク:
ロストオデッセイ公式

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2007年12月 5日 (水)

アサシンクリード

WiiFitの発売が12月1日だったが、
その前の日に、アサシンクリードを買ってたり。

飲みの後の勢いってことで、
その週にいくらゲーム代使ったのだろう・・(汗)

そんなわけで、パッケージはこんな感じ。
Sa410092_2

アサシンってくらいだから、
忍者ゲームっぽい感じかな。

最初しかやってないが、
情報収集→ターゲット暗殺
という流れです。

×箱で前やった忍者ゲームの天誅は、
侵入とかがメインだった気がするので、
雰囲気が違う。

街で活動してるので、全然マップ広いです。
その分、邪魔な人も・・(汗)

暗殺も見つからなきゃ、可能なので、
忍殺好きな私も結構楽しめてる。

街だけに、まったり戦闘してると、
巡回兵が増えていくし。。


マップ広い上に、結構きれいなので、
街中をかけまわってるだけでも、
今のところ、楽しかったりする。

忍者系好きな人はお勧め。
ガチ勝負だけでも、大丈夫っぽいので、
アクション好きならカムカムかも。


最後2つほど・・。
この記事書くまで、アサシングリードと思ってた・・(汗)
そして、
初回特典でもらったガイドで、
ディレクターの人が結構かわいくてびっくりした(謎)

リンク:
アサシンクリード公式

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2007年12月 2日 (日)

意外にでかいWiiFit

Wiiとフィットネスという、
現在の2台キーワードにつられて、
予約しちゃったので、買いに行ってきた。

ちょっぴり後悔してたりしたが、
(意外とゲームラッシュ)
健康のため、ありかなぁと当時思ってた。

そして、
お店で出会ってみて、
自転車で来たことを後悔した。

でかい・・。

よく考えれば、
人が上に乗るから、
体重計ぐらいのでかさは必要だ。
さっぱり、忘れてたが・・。

でかいから、重量感あるわけで、
自転車のかごには、入らないと。
(乗っけてふらふらと・・帰ったとさ)

でかさは、こんな感じ。
Sa410093_3

内容的には、
ゲームと言うより、フィットネスって感じかな。
脳を鍛えるDSトレーニングの
フィットネス版って感じかな。

健康になるために、
毎日起動してやる・・してやりたい・・


それと、
かなーりメタボな人は買わないように・・
何げに体重制限が!
Sa410094

気をつけて!!


リンク:
WiiFit公式

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2007年11月20日 (火)

レヴァナント・ウイング

いつごろ買ったのか、忘れたくらい前に、
購入したゲームをやっとクリア。

FFXIIレヴァナント・ウイング
(by SQUARE ENIX)

題材的には、FFXIIが元なので、
楽しめるかなぁ~って感じだった。
実際にやってみて、
結構新鮮なプレイ感覚だったな。

ちょっと、オタオタして、
パニックなるときもあるけど、
そこまで難しくない。

適当にレベルを上げれば、クリアだけならいける。
ミッションクリア率93%とか、
微妙に足りてないけど・・
1こえぐいミッションがね・・(TT


3Dマニアな人じゃなくて、
昔なつかし(?)な2Dタッチが好きなら、
かなりいい感触じゃないかな。
難易度的に、少し物足りない気もするけど、
RPGって設定なら、ありかな。

個人的な不満点は、ガンビットかな。
スキルとして使えるけど、
自動で戦闘開始したり、操作が間に合わない場合あるから、
FFXIIばりのガンビットにしてほしかったな。
1つ限定ガンビットは、ちとつらい。
でも、
難易度が低いから、これでも十分だけど・・。

戦闘はこのままで、
ステラテジーかシミュレーションタイプほしいな。

リンク:
FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS公式

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2007年10月23日 (火)

いまさらな話題

なんかPS3の値段が下がるみたいね。

聞いてはいたが、始めて記事みたよ。
それほどまでに、興味ない対象だったり。
ITmediaの記事

(でも、グランツーリスモやりたいな・・)

日付かなり前だから、
私の無知さがばっちり詰まってる。


そして、
×箱も値下げっぽい。
同じくITmediaの記事

らぶらぶITmedia(謎)

バリューパックがかなり素敵。
興味が少々ある2ソフトが良い。
でも、
現行の×箱ユーザだとどっちが持ってそう。
(私は持ってないが)
エリートでのパックなら、
ちょっと興味あるかな・・。
(HDDが20GBのままなら、見送り?)
(それ以前に、本体2つは・・)


最後の目玉が、WiiFit。
体がガタガタなので、かなり興味あり!
12月1日なのかな。
お店チェックでも始めるかな・・(汗)


気づいたら、年末商戦の話題らしい。
適当に話題に乗り遅れそうだな・・。
でも、Wiiボードには乗ってやる!!

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2007年10月16日 (火)

ネトゲとウィルスセキュリティゼロ

更新料不要の
ウィルスセキュリティゼロだが、
ネトゲとの相性は悪いっぽい。

ネトゲどころじゃなくて、
他の面でも悪い噂を聞くけど(汗)

今のところ、
やってたネトゲでうまくいかないことが
多々あったのでまとめて紹介を。
(私の設定が悪いだけかもだが・・)

FF11
公式であったと思うけど、
設定してないと、Update時にこけたかな。
(うるおぼえ・・間違えてたら、ごめんなさい)

Lotro
これは、パケットがつぶされる。
ロス率が10~50%になる。
読み込みはいると、落ちる可能性があるので、
会話の途中でロスって、怪しい動作に。
ソフトを無効にすると、症状がなくなるので、
相性最悪だった。

DDOも、おなじところがやってるけど、
エリア切り替えで落ちてた。
これが原因だったのかな・・。

そして、
PSU
これもだめっぽい。
昔話題独占だった"0x51"が復活。
おもいきって、アンインストールしたら、
症状がなくなった。

そもそも、
ネトゲやるPCにウィルス対策入れるなって、
話もあるが・・。
とりあえず、
ウィルスセキュリティゼロは、
その中でも強敵かも。

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2007年6月13日 (水)

すぐできないモンハンの発売日

モンハンフロンティアは公式にあるように、
パッケージを買ってもすぐにできないらしい。

ある意味、予約してまで買う必要のない商品に思えてしまう。
ダウンロードで開始して、気が向いたら買えばいいんだから。
なんたって、開始まで1,2週間はある。

そのおかげで、あるソフト集団が私の頭に再浮上。
6月14日は、おもろそうなゲーム目白押しだったんだよな。

モンハンがあるので、頭から削除されていたが、
×箱にとっては良い日。

プラチナコレクションが結構良いの出る。
デッドライジングなんて、前買えなかっただけに、ほしい。
(お店で品切れであきらめたと・・・)

でも、もってるソフト2本も入ってるのがちょっぴり切ない(笑)

そして、
新作の「トラスティベル」
戦闘システムとか興味津々。
ダウンロードで体験できるらしいが、まだやってない。
やった人の話だと、結構楽しいらしい。

モンハンで金は飛ぶ予定あるけど、
時間に余裕あるのでやってみるかな・・。

(オーディンスフィアが中途半端だった・・)

リンク:
トラスティベルの公式
X-Boxのプラチナコレクション

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2007年6月12日 (火)

LOTROにて、開放の兆し

LOTROで、
回線的に(?)やばそうな話題の人は、
結構いたみたい。

気になるキーワードとして、
既に使用中です」ってのがある。

これは、NPCに話して、一度そういわれると、
その後、ログアウトするまで続く現象だが、
DDOの酒場オンラインと違って、はっきりした現象。

そして、ぐぐってみたら、出てきた。

フォーラム一覧「こんな現象出てません?」

ここで話題に出ているのは、
セキュリティソフト。
しかも、私が使ってたウイルスセキュリティゼロ。

安いのには裏がある・・とは思いたくないが、
このソフトのファイアウォールを止めると、いい感じに。

レスポンスがいいし。
回線調査のために出してたロス率が0.0%に。

すごい。

ちなみに、
ウイルスセキュリティゼロのファイアウォール起動時には、
10%くらいは当たり前で、20%くらいまではよく行く。
それ以上の値も見たことあったが、ちゃんと覚えてないな・・。

無料期間の終わりに、うれしいことだが、
課金しないと、続きがやれない。

さきに教えておいてほしかったな。。。

でも、FFできてたのに、なんでだろ。

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LOTROにて、桜再び

さくらインターネットのゲームが
いつもどおり調子悪い。

LOTROがおもろいと聞いてやってみたが、
DDOと一緒で、怪しい状態に。

DDOのときは酒場オンライン。
酒場に行くたびに落ちていた。

今度は、たまに敵のステータスが見れなくなる。
さらに、自分も見れないから技使いたい放題。
経験値も表示されない。

こんな楽しい状況に。
そして、
エリア変えの恐怖もつきまとうと・・。

こんな調子では、どうしようもないな・・。
無料期間に感謝ということで。。

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2007年6月11日 (月)

モンハンまだぁ~

適当にゲームをやってたが、
なんか、ふと、ゲーム自体に飽きてきた感が・・。

たまにあることだけど、
眼を休めるためにはいい期間かもしれないな。

そんなゲーム離れを防ぐべく期待しているのが、
モンハンフロンティアなのだが、
実際どうなのだろうか。

パッケージ発売日からやれないってのが、
まずありえないが・・。
その後、さらに、βテストってのが、
PSUの匂いが少ししているので、怖い。

不具合状況がでていたので、少しセガと違う感じ。
モンハンフロンティア不具合状況

でも、不具合の中にチャット系が入ってるのが、危険。
ネットゲームなのに、チャットという基本的な部分が、
死んでるってのがかなり危険。
開発遅れてるのではと思ってしまう。
パッケージ後のβについても、開発遅れなんだろうな・・。

早めにやれたらいいな・・。
早めでも、セガみたいに、
無理やり出して崩壊はやめてね。。

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2007年5月21日 (月)

FF12クリア

長い時間をかけて、
FF12がクリアできた。

レベル上げを適当にすれば、
かなり楽になる。

序盤は金との勝負だったが、
稼ぎポイントなるものが攻略サイトに載ってるので、
それを参考にすれば、かなり楽になるかも。

逆に言えば、金がたまるまで、
普通にかせげば、それなりのレベルになって、
普通に進めそうな気もするが、
レベル上げがだるかったりする。

いままでのFFと違うし、
戦闘システムもガンビットさまさまといえば、
そうなってしまうが、
楽だし、楽しいものだと思う。

FF嫌いな人でも、いままでと
違うので、楽しめるのではないだろうか。

FF11をやった人だと、
雰囲気が似ているだけに、楽しめるし、
バランスが何よりも良いので(笑)

まぁ~。まだ、モブ退治残ってるけどな(汗)

関連リンク:
お世話になったサイト
FF12極限攻略データベース

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2007年4月25日 (水)

クロスプラットフォーム

マイクロソフトがメッセンジャーに続く
X箱とPCの融合計画を発表。

XBox LIVEが拡大し、PCでも可能になるらしい。
Windows有するマイクロソフトだからできる
拡大路線だけど、
私には、うれしい方向かな。

PCもあるし、XBoxもあるし。
って、どっちもあると、ありがたみないかも・・。


いままで、
PCとゲーム機の両方でできるってのは、
すごいことと扱われていたが、
LIVEが広がるにつれて、
普通のことになっていくのかな・・。

今の状態では、
PCとゲーム機という概念やら、
ハード自体も近づいてる気がする。

どんな世の中になるのかな・・。


リンク:
Xbox VS PCゲーマーの対戦が可能に--マイクロソフト、Game for Windows-LIVE発表

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2007年4月14日 (土)

ゲームの飛躍の年?

エンターブレインで、
「ゲーム産業の現状と展望」を
語るという記事が出ていた。

PS3の売り上げは予測外とか出ていたが、
ソフト見る限り、わかりそうなもんだ・・

進化の方向性が
変わりつつあるみたいなことが
書かれているが、
実際に変わってるのだろうか・・。

私自身も変わってるので、
好みが変化し、今のゲームで
おもろいってものが少ないのは事実だが、
全体の嗜好がそこまで
変わってるとは思えない。

変わってるとすれば、
DSのターゲットが広がってるくらいかな。

昔のゲームという対象から、
ゲームという言葉自体の指す範囲が
広くなった気がする。

今度、どうなっていくか、楽しみだけど、
早くおもろいのくれって感情が強いな。

ソフト的に、
DSがガンガンだろうけどな・・(汗)

リンク:
エンターブレイン、浜村弘一社長が"ゲーム産業の現状と展望"を語る!

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2007年4月12日 (木)

おもろいのは・・

おもろいのは、特にない。
他にゲームない状態で、
FFやってたりするけど・・。

なにか良いゲームないかな。

適当に買いあさってはみるももの、
続かないな・・・。

そして、
これってゲームがない。

とりあえず、
今度×箱ででる
トラスティベル ~ショパンの夢~」が
気になってる。

販売元が少し気になるが、
雑誌など見る限り、
戦闘システムとかおもしろそう。

ただ、発売までまだまだ・・

なんかないかな・・。


リンク:
トラスティベル公式

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2007年4月11日 (水)

XBoxのフレンド機能進化!

XBoxのフレンド機能と、
メッセンジャーのフレンド機能が
統合されるらしい。

メッセンジャーで利用できるIDがないと、
XBoxのIDが取れなかったことから考えて、
当然の流れかもしれないが、
結構うれしい。

私の場合は、
メッセンジャーは常時立ち上げて、
XBoxは寝てることがあるだけに、
フレンド着たら、ごぉ~とかも可能に。

メッセンジャー同士の
相互乗り入れとかの噂もあるし、
つながりがわかりやすくなるかな。

前は、地主争いというか、
ユーザ獲得の為に囲ってる気がしたが、
時代は変わろうとしてるだろうかな。


ニュースソース:
CNet様の記事:MS、「Xbox Live」と「Windows Messenger」の友達リストを統合可能へ

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2007年4月 9日 (月)

モンハン発売報告ちかいのかな

モンハンポータブル2が
かなり好調らしい。
(ってもう、だいぶ前の話になるが・・)

いい感じに
バランス調整もされたみたいで、
ネットつながるならやってみたかったな。

でも、
それだけのために・・PSPは・・。

バランス調整がそのまま生きてくるはずの
モンハンフロンティアですが・・
一日オープンベータがあった模様。
気づいたのが土曜日の午後15時半。

終わる30分前だがな・・・。

ぷちしょっくだけど、
ベータが遅れたという割には、
ベータのラストの期間まで決まってるらしく、
結構順調そう。
最終日が5月21日だけに、
夏くらいには間に合う予感。

早く来ないかな(わくわく)


リンク:モンハン公式


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2007年3月30日 (金)

アクションへたぴ

気が狂ったのか、
苦手な予感のアクションに手を出してみた。

アーマードコア4だが・・・
敷居高そうだと思ったが、
こりゃクリアさえ不安だな。

落ち着けばいいのかもしれんが、
特攻気質なだけに死にまくり。

機体改造とかすればいいのかしらんが、
わからんから適当に買って、
金もないときたもんだ・・。

さて、どうするかな・・。

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2007年2月24日 (土)

ナゾトキストーリーonDS

ナゾトキストーリーってことで、
CMとかでいろいろやってる
レイトン教授と不思議な町を衝動的に買ってしまった・・。

公式へのリンク

少しやってみたが、
謎ときが楽しめるので、謎だけで結構楽しめる。
ストーリー部分なんて、
ほとんど進めてないのでさっぱりだけど。

欠点というか、気になると、すごい欠点になる部分が・・。
謎(問題)を解くと、ポイントがもらえる制度になってる。
しかも、
序盤の説明文や、説明書自体で、
このポイントを集めるといいことがあると説明される。

でも、このポイント・・。
不正解だと、段々と下がる仕掛けになってる。
集めろと言いつつ、間違えると下がる。
ゲームとしては、それでいいかもしれないけど、
「謎解き」をメインにする上では、最悪の仕掛けだ

「謎解き」は失敗しても、解けたときの満足感が大事な気がする。
(結構、個人的な意見だが・・楽しくやりたいのだ)
でも、
ポイントを集めないといけないって感情をあおってる状況。

用に、セーブ→リセットみたいな行動を誘発してる。
ポイントを気にしなければ、良いゲームだと思うが、
このポイントシステム自体が大きな問題点を含んでる気がする。
「謎解き」がしめずに、脅迫的な何かに追われてる状況。

「謎解き」を純粋に楽しめて、ストーリーがある

それだけでよかったと思うが、欠点が大きい気がする。

070224_2214


序盤やっただけだと、そんな評価かな。
私もポイントが気になってしまったので、
リセットを何度も・・(汗)
段々リセットもめんどくさくなって・・、
いい方向にいってるかもしれないが、
手放しで楽しいゲームと言えない状況に。

そして、
何気にリンクあるために、公式サイトを調べてみたが、
不具合があるらしい。
ゲームクリア時のセーブデータ破損事例らしいが、
最近のゲームの流行にもれずに・・(笑)

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2007年2月 4日 (日)

ぎあーずクリア

ギアーズオブウォーをクリアしちゃった。
実績見る限り、Act1~5なのはわかってたが、
段々短くなってる気がする。

慣れてきたせいかとも思ったが、
終わった後に、チャプターを見てみると、
数違うし・・(汗)

序盤が一番きついということかもしれない。
実際、Act5なんて短かったし。

Actっていうからには、
ステージみたいに
定間隔で用意しているのではなくて、
物語があって、
それに合わせたイメージなのかもしれない。

なにはともあれ、終わってよかった。
難易度が一番易しいモードだったので、
次は上げてからやってみるかな・・。

それとも、
A列車でも買って時間つぶすかな・・(汗)

最後に、感想を・・。
展開がいい感じに最後まで続くので、
オフだけ見ると、ロストよりお勧め。
たぶん、慣れてくると、長さもいい感じじゃないのかな・・。
(現状は、死ぬこと多いので、長く感じるが・・)
協力プレイもあるので、
知り合いで同じものやるなら、こっちかな。
オンライン対戦とかになると、
やってないので、さっぱりってことで。

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2007年1月30日 (火)

ぎあーずおぶうぉーをやって

GEARS OF WARを予約すると、
次の日に届いたと知らせが・・。

余るところには余ってるのかしら・・。

それはいいとして、
難しそうなイメージがあったが、
やさしくは無い・・けど、楽しい

一番易しいモードだからかもしれないが、
詰まりながらも、進めてる。

比べるのが他にないから、
仕方ないと言えば、仕方ないが、
ロストプラネットと比べてみる。

取っ付きやすさ的には、ロストプラネットのがいいかも。
エナジーあると、ほとんどしなないしね。
ギアーズも無理しなきゃ、ほとんど死なないが・・、
後取られると、ほぼ死んでます・・。
まったりしてれば、大丈夫!
(まぁ、ロストは、後半が鬼だと思うが・・。)

×箱なので、どっちもある程度、きつい面があるけど、
ギアーズのほうが、
展開にスピード感あるので、好きかな。
あと、VSないのがグッドポイント!!
(VS必須みたいな状態が悲しかった)
ギアーズは車運転とか、ミニゲーム的なことあるけど、
できればないほうがよかったな・・。
(パズル要素は歓迎!)

ギアーズはまだ終わってないので、
後半、地獄が待ってるかもしれないが!
今のところ、ロストより、お勧めかなぁ~。

と、ここまで語っておいて、
オフゲーとして・・ということで。

リンク
×ホームのスペシャルサイト(年齢制限あるじぇ~)

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2007年1月28日 (日)

ロストプラネット、クリア

やっと・・
やっと・・って感じで、
ロストプラネットのオフをクリア

ストーリーは、こんなもんかなぁ~くらい。
オフで言えることは、
イージーでお腹いっぱいかもってくらいだな。
前半は、ノーマルで全然OKなのだが、
後半いきなり、きつくなった。

私が武器とか使いきれてなかったせいでも
あるのかもしれないが、きついわぁ~。
体験版では、オンラインだったせいか、
VSはおまけみたいな感じかと思ったが、
結局、VSのがメインかも。
最後なんて・・スーパーロボットな・・謎

オンラインの対戦は結局ほとんどやってないが、
オフラインやるときは気合必要かな。
慣れてる人だとぬるいのかもだけど、
私には重い

最後に、ヒロインのルカさんは結構ぐっど
070127_2346

画面の画像は、©CAPCOM CO., LTD. 2006 ALL RIGHTS RESERVED.なり。
公式

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2007年1月27日 (土)

ひさびさゲーム

久々にロスプラをやった。

今日はミッション9だったが、
つらい・・。
序盤で死にまくり・・。
そして、
ボス(蜘蛛)で死にまくり・・。

イージーにしとけばよかったと、
今更ながら思うが、もう遅い気もする。

ギアーズオブウォーを買ったので、
先にクリアでもするかと
気軽に開始しただけに、
どっと疲れが・・。

明日には終わるのかな・・ロスプラ。

もちろんですが・・モンハンFのクローズはずれ(泣)

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2007年1月24日 (水)

電波ジャックonモンハン2

先日、久々にモンハン2をやった。

なぜ、いまさらなのか・・。
モンハンFがもうすぐ出るっていうことと、
そして、
一番大きかったのは、
他にやるゲームが見つからなかった

ロストプラネットは重過ぎるし、
他にぃ~とか悩んだ挙句だったけど・・。

ボイチャ中の知り合いを半ば強引に
誘ってみたものの、
なぜか、そこで追加要員が!
待ち合わせというか、
連絡自体をほとんどしてない知り合いが乱入。

PSUでワールドが分かれて、
それ以来なのだが、突然でびっくり。
誰もがびっくりの出会い
PSUのワールドには触れないでおこう・・

おかげで数時間だったが、
個人的に結構盛り上げを見せた。

久々で、
しかも、
使い慣れてない大剣で遊んだだけに
へたれさ抜群だったが、
楽しめのでよし。
また、やりたいじぇ~

戦績
レイア×2、挟み撃ちにあい、2落ち。
トトス様、刈り取り。
ぐらびぃ~。初横ビームを経験。もち、ビームで炎殺死。
レイア、リベンジ完了。

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2007年1月18日 (木)

ロスプラむずい・・

ブルドラが終わって以来、
あまりやってなかったゲーム達だが、
クリアしてないのがたんまりあるので、
とりあえず、
ロストプラネットに手をつけてみた。

ひさびさにやったが、
やっぱ重いというか、難しいな。

ミッション8まで終わった状態だが、
オフ部分はVSメイン・・。
敵もVSで、VS同士だと当たりまくりな私
ボスいくまでに、何度やり直したか・・。

ボスも、合計3体のVS乗り回したが、
半分も削れず、生身で残りを削った。
柱の周りをぐるぐるまわる
へたれプレイだが、
何故マシンガンのほうが
ボスにダメージ出てたのかがよくわからん(汗)
当たり所なのだろうか・・。

私の残りができるのか・・・というか、
ミッションひとつでお腹いっぱいに(汗)

この疲れ具合・・、
アクションより癒しのゲームを探すべきかな(謎)
(どんなゲームかは本人も知りません)

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2007年1月11日 (木)

X箱な処理の重々対策

ブルードラゴン中に
フリーズみたいな現象って結構あるのかな・・
私も実際になってしまって・・
しかも、ダンジョン途中でへこって、その日はゲームしなかった。

そんなつらい(?)過去もあったが、
知り合いのなった人にキャッシュクリアなる技を伝授された。
起動してもフリーズなってたのが、
ならなくなったので、結構感動したが、
長時間やらなければ・・とか思ったりも(汗)

そんなキャッシュクリア技は、
ゲーム起動時にAボタン押しっぱなにしろ
と説明された。

トラバな”ぷっぷく☆ブログ”様でも、
フリーズなってるらしく、
適当にぐぐると、キャッシュクリア技が出てきた。

Game*Spark様にいい感じに書かれてたので、紹介。
小技・ゲームの動作が重い時はAボタン起動
でも、さらに上位技っぽいのもあった。
大技?少しでも快適に・・キャッシュクリアの正当技

上位技の簡単であやふやな言い方をすると、
システム→メモリ→HDD/メモカ→Y、X、X、LB、RB、X、X
で確認画面がでるらしい。
注意書きが怖くて、実行してないけど、
困ったときに使うしかない技な気がする。

重々になった状態にはお試しあれ!

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2007年1月 8日 (月)

ブルドラを終えて

ブルードラゴンが終わったので、
すこしばかり怪しい感想を。

一言でいうと、正統派(?)PRGかな。
悪く言うと、普通のRPG。

やり始めてすぐは、グラフィック的に衝撃を受けた。
PSでFF7をやったときに味わった感覚と似てる。
FF6→FF7のときは、
ポリゴンになってすげぇ~って感じだったが、
今回のブルードラゴンもそれとにて、
アニメなのに、綺麗に動いていて、
すげぇ~と感じた。

成長システムは、結構奥深いものだと思う。
戦闘バランス的には、
成長の方向を間違えなければ、
敵を倒しながら進んでも、順調にいけそうなので、
そこまできついとは思えない。
(ただ、1箇所泣きそうになったことが・・
詰まるほどではなかったが・・きつかった)

成長を計画的にすれば、全然つらくないので、
よい感じではないだろうか。
かげのメインカテゴリをきちんと決めて、
ほしいスキルだけは少しレベル上げみたいな
感じでOKだと思う。
私の場合は、成長に偏りがあったせいだと思うが、
あげあげが必須な状態に・・。
そして、上げすぎて楽々になってしまった(笑)

ゲームとしては、いい感じじゃないでしょうか。

ただ、実績集めになると、きつい
やりこみな人だけを対象にしてるとすれば、
よいのかもしれないが・・。
ストーリー上、
ワンチャンスだけの実績ゲットなどは
私にはきついとしか言えない。

結局、RPGを気軽にやりたい方にはお勧めできるかな。
(実績をそこまで気にしない人で・・)

最後に、
怪しさ満点の敵キャラの画像をどうぞ。(ネタバレか)
070107_1357001070107_1408

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2007年1月 7日 (日)

ブルドラくりあぁ

ついに、ブルドラをクリアした。

長かったような短かったような・・。

最初3枚目まではぐいぐいいけるけど、
その後、PTの弱さに困った・・

そのときは、
前衛が
シュウ:ソード(補助ホワイト)
ゾラ:アサシン
マルマロ:モンク
後衛が
ジーロ:パワー(魔法全部)
クルック:アサシン(補助ブラック)

という殴り重視の構成だったので、
敵の全体攻撃で、ひぃひぃ言ってた・・。
一回、回復をアイテムでしてたな・・間に合わなくて(汗)

そこから、
バリバリアでSPかせぎ・・。
もちろん、古代工場の前のケロロン地帯。

そして、
バリバリアにはまりすぎて、
稼ぎすぎた・・。

その後は、楽々に・・。
今までの苦労は・・。
そんな感じだった。

最終は、メインカテゴリが変わったけど、
スキルをいろいろつけたので、
結局役割が変わらず・・。
ゾラ様のメイン殴り、補助殴りクルックで、
魔法はジーロという怪しい構成。
ゾラ様の影が90台になってたので、もうね・・。

実績は取る気しないけど、
とりあえず、区切りがついてよかった。
次は、ロストプラネットのオフかな・・(汗)

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2007年1月 2日 (火)

ひさびさ、ぶるぅ~どら

正月におもろい番組もなく、
時間をぶらぶらとつぶすのも、
もったいない・・。

そして、今日の天気は雨と掃除もやる気に。

まー結局、ゲームですよ・・。

時間があるってことで、
久々にブルードラゴンを起動!
3枚目を投入し、
記憶の片隅にあるところからスタート。

やり始めると、結構時間がたつもので、
気づくと長時間プレイになってた。
最後はなんてらキューブなるダンジョンだったが、
そこが長すぎた・・。
セーブポイントが最初だけだし、敵が結構多い。
めんどくなって、途中で、バリバリアを起動。

ブルードラゴンは、(ロストプラネットと比べると)
手軽にできない感じがするな~。
2,3時間はやるときほしいかな~って感じ。

それはそうと、
キャラ育ての方向が間違ってる気がするな。
火力重視の殴りパーティだったが・・
3枚目になって
敵の体力アップと火力アップの前に、
回復が足りない・・
回復を補うだけの補助も足りない・・
あ~殴りだけ!殴りだけ!

キャラ成長は計画的に・・・(汗)

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2006年12月26日 (火)

なかなかうまくいかないonFE

今抱えてるゲームは、
どれも一筋縄ではいかない難しさが・・。

ファンタジーアースをとりあげてみると、
MMOというより、
戦争命なゲームなので、
戦争の感想しかないけど(汗)

一番いえることは、
相手の攻撃は良く当たるけど、
自分の攻撃は当たらないってことかな。

装備とか、レベル云々の前に、
自分の腕が・・かなり、わびしい。

範囲技とか結構あたりやすいのでも、
ダメが見えないところを見ると、
はずしまくってるようだ。
距離感よりも、ラグとかを考えないと、
だめとか聞くが、さっぱりだ・・。

どれぐらいやれば・・と思いつつ、
レベルが20代に突入。

うぉりあーって、どげんすればいいとぉ~!!

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2006年12月25日 (月)

最近のゲームな日々

いろんなゲームに手を出しすぎて、
困惑してます・・。
(お金も使いすぎたが・・・)

ブルードラゴンは3枚目まで
進んだけど、何故か停止中・・。
ロストプラネットも購入したので、
今後の進行が・・(汗

Wiiもカドケゥスがまだ3章。
DS版がほしくなった今日この頃。
(リモコンは手が震えてだめなんだ~)

そして、
PCだと、ファンタジーアース。
今、一番時間使ってるゲームかも。
バランス悪いとか噂があったが、
無料になったことを気に試しに。
戦争は結構楽しかったので、
そのまま、続行!

予定でも、消化不良なのに、
ファンタジーアースの存在が・・。
どこから蹴散らすかな・・(泣

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2006年12月24日 (日)

Wiiブラウザ

Wiiがまた青く光っていた。

Wiiブラウザのβっぽいのが、
ショッピングチャンネルとやらに届いたらしい。

早速、ダウンロードしてみたが、
正直、使い勝手があまりよくないように感じた。

PCのブラウザを使ってるからだろうが、
読み込みが遅い気もするし、
画面も見やすいとは言えないし。

ゲーム機としては良いかもしれないが、
PC持ってる私には、少し物足りない機能だった。

DSにもブラウザソフトがあるので、
使い勝手が気になるところだなぁ~。


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2006年12月20日 (水)

Wii更新(お天気♪

生活ぶっこわれぎみな今日この頃。

体調は薬でおさえてみるが・・、
寝るペースがわけわからん・・。

寝るの早いが、寝た気がしない・・

そんな些細なことはおいといて(ぉぃ)

Wiiの本体が青く点滅してた!

なんかメールが来たのかと思ったら、
(もち、知り合いいないので)
Wiiの更新案内だった。

お天気チャンネル更新。
これでいつでも天気が・・・。

ネットで見たほうが・・(ごほっごほっ。。

がんばれ、私(謎)

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2006年12月 9日 (土)

ゼルダの伝説をやって

うぃぃ~が発売して、
ゼルダをやり続けてる。
体調が良くならないまんま・・。

ひと段落ついたので、書き書きと。

ゼルダをやろうとしてる人は
とりあえず、本体付属とは別に、
電池を買っておこう

30時間以上大丈夫と説明書にあるけど、
それまでにクリアできなかった・・。
実際25時間くらいで、
がんがんとつながりを確認されてイライラと(汗)

任天堂の謎ポイントを
ニュータイプのごとき的確さで見つけると、
電池いらない気もするが・・
地球の引力に魂をひかれている私には無理・・。

今回のゼルダぁは、
私もゼルダシリーズあまりやってないけど、
ゼルダっぽかったと感じた。
風のタクトより、64版の時のオカリナに雰囲気似てるかな。
(ムジュラやってないっす・・・)

いつもどおり、謎要素いっぱい。
ボスも倒し方わかれば、結構すんなり倒せる。
(倒し方を見つけるまでがつらいけど・・)

あとは、アイテムの使用が、
リモコンのポインタで場所を指定するので、
結構気合いれてないと、ずれて・・こっちがやられる(笑)
疲れたり、イライラすると、
的に当たらず、悲しい結末が待ってそう。

ゼルダはいい感じにゼルダだったかな~。
(PSUみたいに期待を裏切って無かったよ!)

ただ、
Wii的な問題として、リモコンの電源がつらいと感じた。
Wiiだけが問題有りみたいな・・(汗)
充電池セット希望ということで・・。

最後に・・
サイフが最後まで拡大せずに苦しんだよ・・(汗)

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2006年12月 3日 (日)

うぃぃぃぃぃぃぃ!!

Wiiを買って、ゼルダも無事に買えた。

5000円のポイントカードが
クラシックコントローラとセットなら、
何故か5000円だったので、勢いで・・・。

(エミュでやれそうな気もするが、勢いでね・・)

そして、
ゼルダをプレイ・・。

難しい。
怪しい手の動きが難しい。

そして、
のしかかる重力(謎)

右手が筋肉痛になること間違いなし・・。

ゲームは長時間するなから、
長時間できなくなる。

そんな変革(かなしいぜ・・)

内容的なことはまた今度で・・。

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2006年11月26日 (日)

ロストプラネット激戦

やりだしたら、結構とまらない。

そんなゲーム。

武器もいろいろあるみたいだが、
初期装備のマシンガンが良く使えない。
マシンガンで他の武器持った人に立ち向かうと
負ける自分が悲しかったりするが、
ライフル持ったときのスナイプは逆に強かった・・。

いろいろ試してはいるものの、
チャットでやれればチーム戦っぽくなって、
もっと楽しくなるのかなぁ~と思ってみたり。

製品版になったら、
知り合い作ってチーム戦だなぁ~。

今やってるのは、
チームバトルの10~20分制限。
結構熱いな・・。
早く寝ないと・・Zzzz...

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カルドセプト、オンデビュー

ロストプラネットを
ひしひしやってたわけですが、
(私以外の人がすごい・・)

その後に、
カルドセプトのオンライン対戦もやってみよう
ってことで、
カルドセプトのオンデビュー!!

クイックマッチ!

・・・・

マッチングに失敗しました

・・・ぅ・・・

なので、なかなかできなかったわけですが、
人の寝静まることにようやく最初の1戦を。

知らないカードいっぱいだ・・。
戦略がありそうな行動・・

私のほぼ初期なカードでいけるの・・
っと思ってたら、
戦闘直後にフリーズ。

他の方も止まったみたいで、
おつぅ~ってことで、切断!

負けてたかもしれないが、
1戦全部やってみたかったな。

DOAのときもそうだったが、
私のほうの設定が悪いのか・・。
でも、ロストプラネットができてたから、
問題あると思えないんだけど、どうなんだろ(汗
助けてぇ~ド○ミちゃ~ん♪

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2006年11月24日 (金)

PS3の売れ行きは・・

カルドセプトサーガを探して、
ふらふらと街を歩いていると・・。

PS3入荷しました
と掛け声が!

備考として、
60は即売れたので、20だけです
だったが・・。

叫んでる割に、売れてないみたいだ。
初日にあれだけの暴動が起きたのが、
嘘みたいに思えてくる。
メディアのあおりすぎなだけの気もする。

それよりも、
20GのPS3の意味があまりわからない。
ぶっちゃけ廉価版だしね・・。
さらに、今ソフトないしね・・。

60だと機能も違いあるし。
60があれば、私も勢いでだったかもだが、
20だと素であきらめれる。

どうなることやら・・。
それにしても、DSはないな・・(泣)

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2006年10月10日 (火)

ボスつえーon天誅千乱

立札マークがついてるミッションだけやれば、
クリアーできるっぽいので、
がしがしとオフやってたけど・・。
最後たおせねー。

ボスだけ狙いにいくと、
忍殺できずに強制戦闘・・。

激しくつらい。
今まで忍殺命のプレイをしていただけに、
通常の殴り合いは勘弁って感じ。

最初はボス殴ってると、
仲間の忍者わいてきて、たこ殴りに。

今度は周りの忍者を倒してやっても、
ボスに普通に負けてみたり・・。

必須じゃないミッションやって
技増やすかな~。
ゲームの中でもお金のチカラが・・(泣)

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2006年10月 9日 (月)

天誅千乱買ってみた

PSUのミッションに飽きはじめた今日この頃。
だって・・・ミッション増えないし・・。

あと、ロビーだけが増えて、
パーティ組みづらくなってるし。

そんなこんなで、
知り合いがやっていた
天誅千乱」なるものを
買ってみることに。

半分衝動買いだったが、
楽しかった。

隠れて暗殺の繰り返しだけど、楽しい。
ネットワークでやることもできるので、
わいわいやると楽しい。

とりあえず、オフをがしがしやるかな~。

公式へのリンク

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2006年8月28日 (月)

久々のモンハンオフ

久々にモンハンのオフラインをやった。

知り合いいたので、オンでもよかったが、
その知り合いは、
先日、レイアたんにひどい目に合わされたばかりなので、
ちょっと時間を置いてみることに・・。
そして、
FFはやる気でないってことで、
オフラインを決行!

オンライン用に防具を強化したので、
ほとんど食らわない。
そして、
オンになれてたので、オフラインの敵の体力が低い
そんなこんなで、結構楽々に撃破。
さすがに、
古龍は強かったけど(汗)

やり忘れて放置されていた町の港レベルをに・・。
購入後、どれだけの時が流れたのか・・やっとだ。
これで、
レウスが!

・・・でも、クエないよ?(泣)
2,3回ランボスいじめてもクエでないし。
なんかフラグ忘れてるのかしら・・。

最後に、
あと3日!
(セブイレから7時に来るぜメールがきたよ!)

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2006年8月 8日 (火)

バレットとウィッチ (2)

バレットウィッチ、死にまくるけど、やめられぬ(謎)

ステージ1が終わって、
ステージ2だけと思ってたら、
勢いで3までやってしまった。

ステージ2で迷子なるわで、
すごい時間が・・。
脳みそだけの敵のサイコキネシスが
きらいだ~。

どっからともなく、車飛んでくるし・・。
避けたと思ったら、また浮かすときに、
後頭部に直撃くらうし・・。
タンクローリーとか、もう避けれんだろ(泣)

キャノンって武器があったので、遠くからぺしぺし・・。
これが一番楽でいいかも。

逆に、
ショットガンのほうを先にとったけど、
使い方がわからん・・。
マシンガンのがいい場面が多い気がするし・・。
ショットガンの使い方ぷりぃ~ず。

怪しい敵も出てきだしたし、
これから進むことができるのだろうか・・。
自分の限界にぶち当たりそうだ(汗)

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2006年8月 7日 (月)

D&Dオンライン

D&Dオンラインのオープンβが開始されてました。

気になってたオンラインゲーム。
EQに似てるかなぁ~と思ったけど、
なんか違う。

日本産のゲームじゃないので、
キャラ的には一緒にみえるけど、
システム面が違った。

PSOっぽく、アクション要素が強い
ガードとか、剣の振りとかも、
コントロールできるし、他にもいろいろありそう。

でも、
オートアタックあるので、
がちがちのアクションでもなさそう。

経験値は
クエストだけで増えるらしい
(後で知った>関連記事:MYCOMジャーナル

レベル1のダンジョンはどうにかだったけど、
レベル2のダンジョンは二人で進んでぼろぼろだった。

あとで、
ひとりでソロクエストやったが、失敗。
鎧がなくなってたみたいで、ぼこぼこに(汗)

PSUやりたいので、1ヶ月ならやるのもありかも。
やって、わかってくるともっと楽しめそうなゲームでした。

追記:
それにしても、私のPCぼろぼろだな・・
読み込みのところで、止まる。
早いときは早いのに・・買いなおし必要かな・・(泣

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2006年8月 6日 (日)

バレットとウィッチ

バレットウィッチつらすぎ・・。

とりあえず、
ノーマルの説明がアクション得意な人とあったのが、
納得いったゲームでした。
でも、
イージーの下がほしいかも・・(汗

ノーマルではじめて、
開始10秒くらいで、射殺されると
なにもわからず、蜂の巣状態。

いきなり、
イージーモード発動でも、
ステージ1をクリアできずと。

どうにかできたけど、
時間かかりまくった。
死にまくった。

蜂の巣にされたり、
戦車の大砲直撃してみたり、
ガソリンスタンドの爆破に巻き込まれてみたり、
飛んできた車の下敷きになったり・・。

魔女っ子がんばれ!

ステージ1クリアして、
おにゅーな銃をとってみたけど、
ショットガンって近くで撃たないと
意味ないのかな・・。

当分そんな過激な行動できそうにないかも(汗

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2006年7月15日 (土)

思い出すモンハンの日々

今週はゲームしてまで
寝ないってことをしなかったな・・。
ある意味、怪しい一週間を過ごしてしまった。

そんな時間がないときは、
アクション系のゲームのほうがいいなと思うが、
久々にモンハンの話題を見つけて、
心おどっちゃった。

最初にやったときは、
こんなもんだったなっていうことが
わかるブログです。
クリスの濃い部屋

経験値をくれって感想も、
PSOと比べてしまうこともなんか共感しちゃいます。

PSOの新作PSUがもうすぐ発売だけに、
経験値くれってより、とりあえず、新しいのやらせろって、
思ってしまいますが・・。

そして、
そんなモンハンに新作ポータル2
出るみたいですね。
プラモとかゲームとかいろいろ日記y(^0^)y より

移植っぽい感じがぷんぷんしますが、
新規多ければやりたいですね。

久々に連休なので、
まったりとゲーム三昧するかなぁ~♪

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2006年7月 8日 (土)

PS3の価格

PS3の発売が
そろそろまじかに迫ってますが、
やっぱ、価格で悩んでしまう

性能的に
ゲーム機以上のなにかを意識してそうだけど、
私的には、
ゲーム機としてみてしまう。

PS3にはゲーム機に付加機能がついている
そんなイメージを持ってしまうけど、
販売してるソニーのイメージとは違うのかな。

参加するサードパーティによるだろうけど、
やっぱ買うの悩むな・・。

そんなユーザを不安にする”PS3が売れない予想”の記事が・・。
>>次世代ゲーム機、ソニーはトップ転落か--調査会社DFCが予測(by CNET)

それでも買ってしまうかもしれない自分が怖いですが、
そんな私の気持ちを代弁してるかのような意見を発見。
>>p-gle.blog (by グピルメン さん)

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2006年6月29日 (木)

ヴァルキリーかっちゃった

先週、遠出して、
久々にでかい本屋+電気屋に行くことができました。

大きい都会の本屋だと、
専門書っぽいというか、
少しマニアックな人向けな本も置いてあり、
がっつりといっちゃいました。

その勢いで、
ゲームも・・(汗)

DSが平然と売ってあったので、
買ってしまおうかと思ってしまったが・・、
脳トレーニングだけの機体だと悲しいと思って、
ふんばってみた・・。

しかし!
ヴァルキリーに手を出してしまった。
今回、普通のRPGっぽくなってる予感がしたので、
ついつい・・。
他にも終わってないの多数なのに・・。

FF11もやらないと・・やっぱ、時間ほしいな・・。

ヴァルキリープロファイル-シルメリアの公式

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