2008年8月 3日 (日)

ファンタシースターポータブルをやってみて

何かと話題のPSP。
PSPといっても、ソフトのほうだけど、
予約してしまった都合、買っちゃった。

ゲームシステム的には、
PSUから邪魔な部分を省いた形。

というよりも、
元となったPSOに近づけた形になってる。

「6年間のノウハウが・・」
「すべてのゲームを過去にする」

とか豪語してたわりには、過去への戻り。
結局、
PSUとしてカスタマイズした部分の失敗を
物語る材料になってる気もするが・・。


PSOを神仏化してる面もある気もするが、
でも・・よかったなと思ってしまう。

基板システムの廃止とかいい感じだけど、
相変わらずの属性だけ変えたテクニック群。
(スキルのほうがバリエーションある?)

いままでの、PSUよりは、やりやすいかな。
レベルも序盤だからか、さくさくあがってる。

これをオンライン対応にすればいい感じになるのかな。
(バランス調整せんと、レベルあがりまくりだろうが・・)

テイルズ発売までは、引き続き、もくもくかな。

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2008年7月17日 (木)

PSP体験版(PSU再び?)

PSPの体験版が配布開始。
PSPといっても、
SEGAのファンタシースターのほう。


体験版は月曜日に配布開始だったけど、忘れてた。
結局、知り合い経由で、火曜日にゲットし、即プレイ。

ストーリーは、2話くらいで終わり。
マイルームに入ると、製品買えと出る。
つまり・・アイテム整理ができない・・。


マルチモードでやると、買い物できるので、
不用品を処分できるけど、倉庫が使えない・・。


ソロプレイ向きで作ってあるからなのか、
アイテムの受け渡しの方法が不明だった・・。
(置ければいいが、捨てるしか選べない・・)

そして、問題が、ネット経由でやるのがめんどいところ。
XLINKのほうでも話題になってるが、
待合室とパーティプレイ中では、ネットワークが異なって、
途中で切替が発生するらしい。

ネットワークの再設定が必要で、めんどくさすぎ。
モンハンだと、そんなことないけどね・・。
(ネット経由プレイヤは、先に情報集め必須かも)


やる時間多かった為か、早めに、体験版のレベルをカンスト(汗)
なぜか、PSUのβ時代を思い出す。

体験版だけで、8割ぐらい見えてしまった気もする。
(パルムのドラゴンを繰返す良い日々・・(笑))

私はネット経由前提のプレイなので、
製品版が、PSUに促す為だけの壮大な体験版に見える。
(ネット経由が楽なら、違う感じになるんだけど。。)

予約しちゃったし、どうするかな・・(汗)


リンク:
ファンタシースターポータブルの公式
ネットワークな話は、↓にありました。
「【PSP】略してPSP」on「Lapis lazuli」様

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2006年11月17日 (金)

新しいの追加

PSUのメンテがあったみたいで、
新しくSミッションなるものが追加された。

でも・・。
順番適当だよね・・。
ドラゴンって最初のほうからあるのに、
いまさら、Sを追加ってのがよくわからん。

調整不足が原因だと、
なんで発売してんのって話だし・・、
出し惜しみなら、
順番おかしくないって話だし・・。
どう転んでも、
良い理由はなさそうな。

それにしても、
爽快にしねたので、よし!とした。
強かった、かまきり少年がついに!
ジャンプ攻撃を!

激しく死ねたなぁ~。

それにしても、相変わらず、
アクションゲーム性がないな・・。
ラグというよりも、
敵の攻撃避けてる位置に見えるのに、
ダメージくらうし。

ソロの強いところにいってみた、改めて実感(汗)

PSOのほうが、もろもろ良かったのかな・・。

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2006年11月13日 (月)

ストーリーミッションの2

課金したのなら、やっとけと言われて、
意味があるのかどうかわからない、
ストーリーミッションをやってみた・・。

トライアルのポイントは、
通常のミッションより多かったりするけど・・。
他にやる理由があまりなかったりする。

・・パートナーカードが増えるくらいか・・。

そんなところで、
2つ目のミッションをやってみたわけですが、
Act2の最後がつらすぎた。

オフラインで見たことあるような
ロボが出たが、強すぎ!

敵が社のボスの強化版っぽく、
攻撃が避けづらい上に、ワープするから、
こっちの攻撃があたらない当たらない・・。

銃撃の時に下がって撃つので、
腕を狙えないし・・、胴体途中で壊れて判定ないし。

なんで、ネットワークなのに、
ソロでやらなきゃならないんだぁ~。

ソロでいいなら、ストーリーミッションじゃなくて、
オフのストーリーモードでいいじゃないか!

と叫びたいが、セガってそんなことも
考えれないのかなぁ~と思ってたり・・。

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2006年11月 3日 (金)

課金はじめて大丈夫?

PSUの課金が始まりましたが、
作りかけなイメージが抜けず、踏み出せない私が・・。

それはいいとして、現在、
その課金もさせてくれないらしい(汗)

WebMoneyで課金できることを
バグがあることで始めて知ったくらいだし・・。

今まで使えていたWebMoneyが使えなくて、
ネットキャッシュという聞いたこと無い電子マネーと
クレジットカードのみで課金できると書いてあった気がして、
かなり払いにくさを感じていたけど、
実際、払いにくいですね・・。

そして、
WebMoney決済は、セガキャッシュを通すので、
実際中途半端に残ってしまう悲しさ・・。

ぷすPSUというサイトに
「セガマイレージ」と「セガキャッシュ」について
について書いてあるけど、
書いてるようにさっぱりだ(笑)

課金システムとかも、
PSOに負けてる辺りが謎に感じる・・・。

今イベントあってるみたいだけど、
この嫌な流れにあるだけあって・・微妙そうだな・・(汗)
あとで、知り合いに感想を聞いてみよう♪

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2006年10月14日 (土)

PSOの続編じゃない・・マゾゲー

PSUの制限が解放されたけど・・
開発者からのメッセージは、

プレイヤーが楽しめる要素はありません

みたいな回答だった・・。

上級職業が追加されたけど、
当然職業レベル低いから能力落ちるわけだけど・・
職業レベル上がりません(汗)

途中からだれてソロでぐるぐるになったけど、
Lv50→51にするよりも、
フォルテファイターを1→2にするほうがつらい。

上級職追加だけしたけど、あげないでね。by開発者

そして、
新しい武器とか解放されたけど、
ランクAの武器だけ・・。
しかも、店売り9万と。

武器追加したけど、使わないでね。by開発者

このようなメッセージだと受け取るしかない。
今の感じだとβ期間限定かな・・やるのは。

PSOの時はVer2からだけど、
楽でわいわいできた感じ強いが・・。
追加されたレアでもないのを手に入れる敷居が高すぎる・・。

それにしても・・
テクニックは制限しすぎだろ・・。

だめポイントいっぱいだが・・、
ストーリーミッション愚痴はまた今度でいいや・・
ネットワークなのにね・・あれね・・

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不具合なの?

ハンターの攻撃力と防御力が低くなってる

という噂は事実だったらしく・・。

しかも、
公式によると不具合ということらしい。

公式の発表が信じれないのが
今のセガであって・・

不具合というより、
調整して反響が大きすぎて
取りやめた感じさえしてしまう。

もしくは、
表示させないような変更をするつもりが
表示位置を修正してばれてみたいじゃないのかな・・。

それにしても、
12日予定の配信がされたらしい。
配信というより、制限解除だが・・

少しやってみたが・・なんだかな・・って、
内容な予感・・

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2006年10月13日 (金)

また予想を超えてきた!

天誅で暗殺ばかりをしている今日この頃。
敵に見つかるとぶちきれる自分がいたり・・。

そして、
今日はPSUのミッション追加やら、
やっと製品に近づくステップへの!

と思ったけど、またβに・・・。

別事で定期メンテ空けに間に合う時間に
帰れるわけもないが、
メンテ延長は予想通り
(いつもだしね・・馬鹿すぎる)

下手すると、いつものゴールデンタイム明けか、
テレホタイム開始くらいかと思ってたが・・

進化してるねぇ~(汗)

次の機会まで延長ときたもんだ。
さすがにびっくりした。
しかも、巻き戻すので時間くれと・・。
さらに、帰るまで21時にメンテ明けと思ってたのに、
巻き戻すのも延長で、23時の告知でてるし・・。
だめすぎる!

”セガは時間を守らない企業です”

と言ってもいい状況。
テストもしてないのか、重大な不具合見つかったとか
意味不明な言い訳してるし・・。

時間なくて、PSUをやってないけど、
弱体方向にバランス調整入ったとか・・。
しかも、告知なし。

プレイヤーが楽しくない方向
セガのゲームは進化するらしい。

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2006年10月 8日 (日)

落ちた上につながらない

サーバを強化したんだよね・・。

ミッション中にいきなり落とされた。
そして、つながらない・・。

つながったら、
どのユニバースも☆1つくらいになってた。

全滅か・・

まだ、βなのかな・・。


それにしても、ファミ通の記事見たが、
ワールドをふたつにわけたときに、
人が流れないことを予想していたことが書かれてた。
対処何もいれなきゃ流れないだろ・・。と思う。
せめて、データ写せと。

プロデューサは元ユーザといっていたが、
そんなことはないと思う。
ユーザだったら、こんな状況を認めないだろ(笑)
PSOでできてたことができないなんて・・
さらに、
データ写せば、ワールド2に流れる人がいるのも、
予想できるだろ・・。ユーザだったのか疑問だ。

それとも、作り手に回ると、記憶をなくすのかな・・(泣)

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2006年10月 6日 (金)

ある意味期待どおり・・

PSUのサーバが拡張されて、
世界も広がったということで・・。

結局、なにも変わってない気もするが・・。

モトゥブが解放された。
→オフでできてたから、当然だろ。
クエストが追加された。
→中継ポイントの先にいけない・・。
→ストーリーでだが、オフで続きのマップ行けたのだが・・。

ネットワークモードで、オフでいけてたところにいけません。
PSOより退化してる

(ノウ♪ハウ♪ノウ♪ハウ♪)

ユニバース増えたらしい。
→すんなりログオンできない。

拡張した意味が見えない
まだ、マイルームいってないが、
すごいまったりした時間が流れてるんだろうな。

制限もはずれないみたいで、
まだβテストみたいな感じがする。

まったりメイ・クイックでも探すしかないのかな・・(汗)

新しい敵。炎属性なのに、ディーガ撃ってくる謎さが素敵♪
Psu20061006_003239_002

拳に怪しいものがついてるタイプ
Psu20061006_003240_003

大将っぽい風貌のタイプ
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2006年10月 3日 (火)

でなかった・・ユニット

知り合いと今日というか昨日、
オンマゴウグに突撃してきた。

二人でがぶがぶと。
相方がパシリ君とルウをつれてるので、
がしがしと敵を避けていける。

何戦かしたけど、でなかった・・。

精霊運マーク全開なので、
使えない☆7以上のアイテムが
たくさん・・。

メイガもないし・・。やる時間もないし・・。
助けてぇ~(謎)

Psu20061002_232512_000

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2006年10月 2日 (月)

襲来!テンゴウグ(謎

初日のごたごた・・
そして、ワイプ作戦実行。
その後のログインオンラインと、
怪しい作戦ばかりに圧倒されてたが、
ついに、テンゴウグに会えた。

感動した!

というか、実装されてたのね、と少しうれしかった。
オフラインでは結構会ってたのに、
オンラインでは見ないね~とか言ってたが、
オンマゴウグをまわそぉ~って時に襲来!

今まで、ミミズが最悪だ!
と思ってたのが一気にくつがえりました。

テンゴウグはミミズ以上だ!

これが最新の認識に・・(汗)
なんか体力あるうえに、打撃耐性があるっぽい。
おなじみのツインダガーでなぐるよりも、
ハンドガンのほうがダメージでてるし(泣)
ここはレンジャーステージか!と叫んだけど、
ハンターとフォースしかいない。

フォース用のユニットほしいので、
回るしかないわけだが・・つらい。
がんばれ、私。

協力者カムカム。
メイ・クイックは私のものよ!(謎)
(その後の計画は、ドラ周りでメイガを)

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2006年9月25日 (月)

ログインサーバも怪しい?

PSUでキャラ切り替えのために、
ログオフ→ログインって処理をしてみたけど、
午後11時過ぎに素直に入れなかった・・。

何度かエラー(051)をくらってしまった。

人が多いときは、そのエラーばかりで
入れないことがあったけど、
対策としてワールドを二つに
わけたんじゃないんだっけ・・。

それでもまだ出てる。
拡張までは入りにくいことがあると、
注意書きは公式にあったが、
対策はまだ不十分なのが今の現状っぽいかな。

今度の拡張時にもろもろ直してほしいが、
どれだけ対策する予定かも、
あわせて知りたいかな・・。

それにしても、ミッション少なくて、
レア基盤出ても装備できないもので、
やることがだんだんと狭まって・・・
助けて・・。

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安定したふりをしてるPSU

やることがなくなってきたPSUですが、
なぜか安定している。

人が少なくなっただけという見方が強い。
現状、
日曜日夜でも星マークがいっぱいに
なっていなかった。

マイルームは相変わらずの
もっさり感をただよわせているが、
修正するのはあきらめたのかな。

改善の余地は結構ありそうに思える。
(やる気もお金もって感じだろうが)

10月5日くらいに拡張がはいるということだが、
そのときに、また動かなくなるのかな。
人がいっぱいで動いていれば、
評価があがるが・・。

人が少なくて動くか、
倒れるかどっちかだろうな(汗)

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2006年9月20日 (水)

だらだらと・・。

未だにログインがしにくかったり、
いきなり落ちたりするPSU。

根本的な解決はいつだろうか。

なんにしても、
ワールドを二つにわける意味がさっぱりですが、
もう会うこともない人も出てきたわけで、悲しい気がする。
さすがに、
ワールド1のキャラがいる状態で、
ワールド2にキャラを新規に立ち上げるのは、
やるとしても当分先にことだろうな。

その前に、今のミッション数とかだと、
やめることが近そう(汗)

雑誌で追加ミッションとか載ってるらしいけど、
今週の定期メンテあたりで追加してほしいな・・。

そんな少ないミッションをぐるぐるまわって
偶然出会ったラッピーの遺品。
Psu20060918_044536_006

そして、最近思うことは、
そろそろ髪型とかいろいろ変更しようかと・・。
Psu20060920_020417_004
知り合いにおばさんくさいと言われた・・
そんなのが気になるお年頃なのよぉ~(泣)
変身っぷりをアピールしてやる。
(お金ないので、少し先ですが・・)

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2006年9月15日 (金)

試験終わるのかな・・

ついに、メンテの終了日

ほとんどの人が予感していたように、
メンテ延長(笑)

告知が前にあっただけでも、
よかったなぁ~。

もう延長の常習犯ですね。

それにしても、
最終確認のために延長するらしいが・・、
これって、予期しないことが起きて、
修正したから起こる事態だよね・・。

メンテあけても、状況が変わらない予感が
んぷん

ログインゲームに参加したいけど、
お食事会なので、お出かけを・・(泣)

お酒ぷんぷんでオンするよぉ~(謎)

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2006年9月13日 (水)

だめ対応するのかな

「ファンタシーユニバース」ネットワークサービス試験運用の終了に向けた対応について
と公式ページに出ていました。

その中に、
 これまでに発生している不具合の原因は、
 想定以上にアクセスが集中したことによる
 データベースサーバーのオーバーフローによるものと
 特定されております。

と記載されていました。

想定以上のアクセス・・。想定が悪すぎではないのか。
1つのユニバースが500人とかどこかに書いてあったような。
実際にあったユニバースが40なので、2万人しか遊べない。
オンラインがうりのゲームだから、2万本しか売れない予測だったのか・・。
出荷制限をかけとけと言いたい。

原因はそんなもんだとしても、
予定されている対応が抜本的といえるのか。

ワールドを分けるってことは、
入り口で二つの世界にわけるってことで、
モンスターハンターのイーストとウエストを思い出した。
モンハンでは、データが共通で使えたので、有りだと思ったが、
PSUでは、データが共通化されていない。
ワールド移籍のことも記載されていない。

増やしただけで、人が移るわけでもないので、
ワールド1を強化するほうが良い案に思える。
実際できないから、
ワールド2を追加してるのだろうが、
キャラデータ共通化くらいはしてほしい。
共通化できないにしても、最初に移籍は必要だと思う。

それと、
単に環境をコピーして、対応人数を増やすだけでは、
元々悪い環境が2つになるだけで、
本当に改善されるのかとふと思ってしまう。

元に戻るが・・
想定以上のアクセスという記述がひっかかる。
想定が実際どの程度で、どうその想定に近づけようとしたのか・・。
想定自体が間違いだったということがうかがえない。

仮に2万対応できる状態で、
10万本ソフトを売っておいて、想定以上と記述するのは、
馬鹿げている・・。

改善を考えているとわかっただけでも、
前進だとは思うけど、
対応方法など、きちんと考えているのか疑問に思う。

 新たなスタートを切りたい方や、
 より沢山のキャラクターを育てたい方は、
 新たに開設される『ワールド2』でのプレイを
 お楽しみ頂きたく存じます。

と書かれていることから、
ワールド1の改善は考えてないのかもね・・。

○同じように、不安な意見のブログを紹介
サーバーが増えました (METALMAPLE)
相互干渉できなきゃらめえええええええ (ほぼPSU日記)

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2006年9月12日 (火)

メンテで悪化?

PSUの臨時メンテという名目で、
毎日メンテが実施されている。

しかも、
メンテの効果があまり見れず、
どちらかというと、悪化してる気もする。

ここまでどうしようもない状態なのだから、
定期メンテと称して、
毎日メンテして改善を目指していいのでは・・。
下手に臨時、臨時で、
再起動だけしても改善するわけないし。

雑誌では、
このすごく悪い状態がまだ未記載だが、
来週あたりには、載るのかな・・。
載らないと・・まぁ、あれだが・・。

PSUを愛したいのに、
愚痴しか言えない状況が・・。
ゲーム自体はいいと思うのに、
セガのやる気が見えない(><

祈る思いの記事を少し紹介・・

すべてのRPGが過去になるってホントウデスカ?(深夜のお茶会)
今夜のPSU(うさももハウス)
ふ~~~う、武器買った(日々幸い)

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2006年9月 9日 (土)

メンテの意味は?

PSUのβテストが始まって、
初の土日がスタート!

どうなんでしょうか。
結局、
メンテを繰り返してますが、
状況の変化があるとは思えない。
ログインは混雑すると、
すぐパンク。

システムの肝になっている
マイルーム
については、
ログイン制限をかけていて、
その人数が少なすぎる。

移動に関しても、
落ちにくくなったらしいが、
結局落ちる

データの整合性のために、
キャラデータにロックをかけてみたいだけど、
そのときも、
ロックメッセージと
サーバ接続できないメッセージが・・。
通信部分もまだ不安定要素
たくさんあるように見受けられる。

10月から正式とうたっているが、
果たして間にあるのかな。
そんなことを感じてしまう。

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2006年9月 8日 (金)

またメンテ

またメンテらしいですよ。

人数の増加とか毎回書かれてますが・・
もしかして、
サーバが動く限界数を試してたりします?(汗

そんなことより、
メンテ延長告知を
メンテ予告時間過ぎて出す所が
なんかねぇ~って感じがする。

その後、
緊急メンテ告知で、
赤字!
終了告知が出るまでログインするな
と書いてある。

延長告知を7分後に出すような企業の告知を
待つべきだろうか・・。
赤にされても、色つけてるだけにしか思えない。
むしろ、
告知出る前からやれみたいに見える。

今、ログインができにくいという状態だけに、
あおってるようにしか見えない。

馬鹿にしたいのか、
馬鹿なのか不明だ・・。
そんな告知でした(謎)

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2006年9月 7日 (木)

水曜日のセガの対応はダメダメ

とりあえず、
水曜日にサーバが復帰しました。

夕方までには、
終わる!と告知されて、
みんなが楽しみに待ってた・・。

前日の日付が変わる直前に、
夕方いけるよ!みたいな告知出てたが・・。

実際に延長が告知されたのが、17時

夕方ほとんど終わる時間に、延長宣言。
結局繋がったのは21時半なんだよね・・。
(そっからログイン地獄だが・・・)

セガは、
ユーザのことを何も考えていない。
がんばってると言いつつ、
遅く遅く対応して、
怒りを買って楽しんでるかのようだ。
それとも本当に、
やる気余裕がないんだろうか(汗)

キャラリセットして、
9月→10月に続けれるってのは、
うれしいが、
元々当たり前の状態だしね。
でも、
ワイプ否定が無い辺りがね・・。

早め、早めに告知ほしいな。せめて・・。
今日の定期メンテ延長だけはましだったが。
定期伸びるって、
既に内容が定期的なことじゃないよな(笑)

Psu20060906_003039_005
セガへの怒りを吸収する装置
オフでの怪しい装置

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2006年9月 5日 (火)

きつい評価

私がだめだと言ってたが、
ゲームな人間からみても、
ひどいらしい。

4Gmaer.netさまの記事

ここでも、
対応の甘さ
が指摘されてる。

記事を読んでもらえばいいが、
・規模の予測の不的確さ
・告知、即ち、情報公開のあやふやさ
等、書かれている。

そして、
真摯な態度
についての要望があげられている。

私も思ったことだが、
試験サービスと書かれているが、
ワイプ(全キャラリセット)や巻き戻りなどが
いつでもあることが示唆されていて、
サービスというイメージとは
異なる気がする。

いろいろ実験するけど、
遊んでいいよ!

とセガは言ってるわけで、
どうなんだろね”
と記事にある。
私もそう思う。

期待しているからどうにかなってるのを
思い返してもらいたいな。
ってことで、情報ガンガンだせ!

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だめだめセガ

PSUって、
結論から言えば、
販売しちゃいけない商品だったみたいね。

ことの顛末は公式に。


結局、
メインと思われるオンラインモードが、
始まらない。

商品として未完成品を売りつけたみたいに、
なってしまった。

みんながやりたいゲームだから、
セガの怪しいコメントで持ってるけど・・。
実際に
商用サーバだと会社傾きそう(汗)

やっちゃったにしては、
がんばった対応だけど、
すごいことなったなって感じ。

正式サービスが1ヵ月後。
ってことは、商品完成が1ヵ月後。
セガは、ユーザから定価分の借金を抱えてます(汗)
そして、
ユーザをテスターとして使う労働力。
その代償として、
なにもないことをコメントで発表してる。
(正式サービスを30日受けれるのは、
定価に含まれる当然の価値だと思えるので・・)

代償をユーザの期待で払うようなイメージかな。
これで失敗すると、もうだめだろうな・・。
背水の陣
これを表してるコメントに見える。

気合入れてがんばってください!
遊べた分には楽しかったので!

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2006年9月 3日 (日)

思い出となった数日間

結局、
発売日から土日はさんでやった分が、
全部思い出となることが
ささやかれているわけで・・。

その思い出をここに。


知り合いと温泉に行った。
温泉行く前に、サルを倒す運動が必要だけど、
これがなかなか楽しい場所。
着替え場所もあるよ!

Psu20060902_043345_002

そして、
甲殻のパワードスーツ(?)みたいなロボが!
ロボたん強い!
ミサイル、レーザー、マシンガンなんでも
そろってる。
そして、
ウィップとキャノンも隠してる!
そんな素敵ロボたんです。

Psu20060902_141002_004

さいごに、
思い出の戦隊ポーズ!
途中はタイミングずれてて載せれません!

Psu20060902_144236_011

まー、
このようなこと全部が
ロールバックなるもので、
消滅する世界の話です(笑)

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最悪なノウハウ

PSUが発売されました・・

パチパチパチ

でも、
予想通りのアカウント作成時の混雑。
そこまでは、
どのオンラインでもあるけど、
サーバ開始時期をあやふやに発表したりと、
あまり良くない傾向がちらほら。

ノウハウあっても、
あまり変わらないのねとか思ってた。


でも、そこからがさらにすごかった!

高負荷というか、
サーバが人数に耐えれずにダウンっぽい症状に。
出荷数とか知ってるはずなのに、
出荷分がオンしたら、つぶれる設計!
ノウハウいっぱいです!

さらに、
いきなりのデータ不具合等・・。
サーバが弱すぎなのが原因のひとつだと思うけど。
それにしても、
いろいろ起こってたみたいでひどすぎです。
しかも、
発表は起こってから一日以上たってから!
不具合あるから、
リセットといいながら、
ゲームはできてたりと、
なにをさせたいのやらわからない行動!

すごいノウハウつまってます!

リセットもあるらしいので、
初日がまだはじまらないと言っていいのかな。
発売早かったのかもね。

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2006年8月26日 (土)

PSUのサーバ共通だ

PSUまであと少し。
当日、朝からできそうな気配です。

それはそうと、
PC版とPS2版が出るということで、
サーバが共通なのかがかなり気になってたのですが・・。
回答が出てることを教えてもらった。

ファンタシースターユニバース 開発者ブログの
ラジオ出演!ネットワークモードの魅力と質問コーナー!

結構多い質問だったのか、
もう一回書いてるよ!と愚痴っぽいものも(笑)

最近良い評判を聞かないFFと同じで、
アカウントがあれば、
PCでもPS2でもネカフェでも同じキャラってことらしい。
×箱版でもそんな感じになりそうだけど、
今もめているのは、×箱アカウントとのリンク部分かなと
想像してみる。

同じアカウントあれば、どっちもできるってことで、
発売日に×箱版待たずに購入できる!

どっち買うかがかなり悩んだけど・・。
両方買っちゃうよぉ~(壊)


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